一周目/66.5H/烟尘回响版本/武林盟主+重建天机宫END/全队友隐藏结局/大量借鉴八方旅人的八方超级ProMax,解决了八方1和2你能想到的全部痛点、什么?你说八方队友互动少看起来不熟?中期开始队友支线主线没事就能说两句热闹的批爆,尤其是双智二人组。什么?你说暗雷太折磨战斗也折磨?明雷+自动战斗+二倍速+可调整即时,让你杂兵战变得无比享受。什么?队友练起来麻烦还怕漏剧情?多数时候可以把全部队友都带在身边,后面随随便便都是十多人小队,随便换。什么?你说八方主线和个人线太软了?直接把个人线融到主线里面,主线的格局虽然是武侠样板戏(古龙味尤其冲)、但是比八方好出了十个DQ。思来想去可能比八方差的就只有美工和音乐了吧。让我一个对武侠可以说毫无兴趣的人享受了一场舒适的旅途,开心!/8.25分/等后面两个大型DLC出了考虑打个二周目天机剑传承
王道武侠RPG,故事脉络四平八稳,有很多熟悉的桥段让人会心一笑;主角是没有任何性格缺陷的完人,成长曲线陡峭的天下第一人;由于功法招式多数可以任意学习,队友养成几乎没有差异化,但好在队友的人物塑造还算出彩;跑腿任务极度频繁,填充大量无意义的游戏时间;手柄适配不佳。
剧情文本前中期还可以,后期结尾感觉不太好。这剧情文本整体真的可以。武打战斗一般,方向可以,细节差点。要是搞个mod玩法,就是加分了。整体还是值得一试的。
我真的很喜欢这种触发某个剧情后每个队友都会插上几句话的情节,让我觉得这不是一场孤独的旅行。玩过最好的武侠游戏。从最开始的碗子山,到雷家村,谭城,南疆,少林,天佛窟,当我回首这40个小时的旅程,我只能说,无愧己心,不负侠名。最让我触动的还是元启师兄,看上去只是平平无奇的武当弟子,但在解开心结之后,却决定了不少人的生死。这个游戏把小人物的挣扎与奋斗写的是真好。寥寥几笔就可以立起来一个角色。你说的对,但是吾之余力,可动风云乎?你说的对,但是正就是正,邪就是邪,我清霄无愧!