自认为也算个横板高手,剧情模式打炼丹死了一次,打蝴蝶7次,后面每个boss基本都要3次左右才能过。。。//15h55min剧情模式通关,死亡掉落纯sb设定,没必要打普通折磨自己,建议所有人直接剧情模式;战斗手感很好,但你那个b格挡是不判定太短了?还有逆天红反要蓄力2s还有持续时间限制?实战基本用不出来只能闪避,最逆天的是闪避还有朝向,左右夹击根本来不及全挡;地图设计及其阴间,初期无传送,后期传送要中转老家也是意义不明,还是那句话,建议剧情模式玩;小地图过于简陋,对于全收集不太友好,有点类似莉莉1,希望以后能改进;游戏背景设计极为优秀,剧情也各种讽刺现实的影射,这才叫真正的文化输出;综合来讲本作就是类恶天花板,体验来讲薄纱空洞,麻雀虽小五脏俱全,不知道是不是td原因人气不高,不过看到td公司领跑国产游戏,而国产游戏各种黑红营销的现状,也是让人叹惋
前面由于没有传送比较难受,后期优秀的boss设计和boss战音乐大大拉高了这部作品的水平。只是可惜制作组有不当言论,不然这个游戏可能会更加出名吧。可惜收集品过少,地图设计比较一般,一些小怪设计恶心,但总的来说还是很优秀的一款类恶魔城。
道教朋克风很帅 场景美术没话说,特色风格强烈,叙事穿插了漫画分镜 格挡非常有节奏感,贴符结印帅 前期地图引导不好,不可以标记地图,回看前期地图不记得哪些是没去过哪些是没能力去的;以及前期节点之间不可以相互传送,跑图跑断腿,读图慢
抛开游戏外各种乱七八糟的东西,这游戏在类银里对我来说确实算得上最高级的一个档次。尤其是适应了弹反后的你来我往,战斗体验还算舒适。只能说这游戏真的学到很多前辈的精髓了。
操作手感与战斗体验相当优秀的类银,赛博修仙的风格我非常喜欢。/地图很普通。到二段跳解锁更是没活了直接在家里头给你解了。玩完梦境跳跳乐又要玩科技跳跳乐,有点烦。/美术与演出都不错,可惜音乐没什么印象。/boss战大开大合,酣畅淋漓,非常爽快。易公更是让我战到扯旗。要是多来几场易公这种节奏飞快的战斗就好了。/剧情中规中矩,猫猫头壮烈的复仇与赎罪之旅。/8分属于是我的偏爱。
地图探索要素基本为零,开荒跑图体验非常差,基本全是粪图,战斗和解密以弹反为主,手感挺好但是我很反感这种官方教你玩游戏的行为。所有boss战体验下来体验最好的是蝴蝶夫人
以牺牲平行探图的游戏性为代价,服务于线性叙事带来的效果还是很不错。死亡惩罚带来的探索压力大了点。战斗上虽然有起手难识别依赖背板和地形伤害这些毛糙的地方,核心还是足够有趣。最可惜的是后半段明显的赶工迹象,最喜欢的是设定背景和恒通话的叙事风格
相当可惜但总体水准依然顶级类银河恶魔城自空洞骑士以来,我是很久没有体验过一款在综合水平上十分出色的类银河恶魔城游戏了。毫无疑问,九日带给我的游戏体验是今年的最佳独立游戏(动物井没玩过,除非你送我)。首先说一下为什么可惜,本作的制作组有些逆天演论,是台毒,以及本作毫无宣发可言,所以在热度方面,可以说是几乎没有。对于如此优质的游戏而言,可谓相当可惜。从体验上说,九日给我一种从未有过的强战斗交互感。九日的玩法核心是完美弹反,以及弹反和格挡时获得用于贴符的充能。游戏前期的战斗体验可以说普普通通,因为输出手段还是平A,甚至没有上下劈(下劈后续可以解锁但意义不大),而开荒初期的小怪数值有有些过高,主角只有四格血显得有些不够用。另外,九日的主角是没有无敌帧的,也就是说在面对群怪时,可能会被直接秒掉。不仅是主角没有无敌帧,玩家打小怪和各类BO
我没闲情关注政治立场,我只知道这是个好游戏。《九日》算是照着《空洞骑士》进行了特色改造,有些学不到家——地图,音乐;有些做出了风格——演出,美术,剧情——尤其这以弹反招架为核心的战斗机制。// 可以说,《九日》里的每一次Boss都如高手过招,你来我往,极其潇洒。易公我已经认为是横板最佳Boss了(暴论)。// 剧情也终于采取复仇剧线性叙事,有深度可惜太杂难精。// 总的来说,精彩十足。(除了三阶段易公真的太难啦!!!)
很精致的小六边形游戏,如果是银河恶魔城和空洞爱好者基本可以进必玩的榜单,上手就能感受到优秀优点无需多言,只说缺点。死亡惩罚太严重了,或者说经济系统要花钱的地方太多了。跑图难受和地图设计比较过于的简单这两到算是小体量游戏或多或少的通病,做的差但是还能接受。缺点其实还是挺少的,总的来说,丝之歌现在还不知道那一年出,这么好的代餐你玩不玩吧