避雷建议:主角回血方式是抽大烟 | 犀灯Usaghi | 0 replies | 2022-9-16 |
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自认为也算个横板高手,剧情模式打炼丹死了一次,打蝴蝶7次,后面每个boss基本都要3次左右才能过。。。//15h55min剧情模式通关,死亡掉落纯sb设定,没必要打普通折磨自己,建议所有人直接剧情模式;战斗手感很好,但你那个b格挡是不判定太短了?还有逆天红反要蓄力2s还有持续时间限制?实战基本用不出来只能闪避,最逆天的是闪避还有朝向,左右夹击根本来不及全挡;地图设计及其阴间,初期无传送,后期传送要中转老家也是意义不明,还是那句话,建议剧情模式玩;小地图过于简陋,对于全收集不太友好,有点类似莉莉1,希望以后能改进;游戏背景设计极为优秀,剧情也各种讽刺现实的影射,这才叫真正的文化输出;综合来讲本作就是类恶天花板,体验来讲薄纱空洞,麻雀虽小五脏俱全,不知道是不是td原因人气不高,不过看到td公司领跑国产游戏,而国产游戏各种黑红营销的现状,也是让人叹惋
前面由于没有传送比较难受,后期优秀的boss设计和boss战音乐大大拉高了这部作品的水平。只是可惜制作组有不当言论,不然这个游戏可能会更加出名吧。可惜收集品过少,地图设计比较一般,一些小怪设计恶心,但总的来说还是很优秀的一款类恶魔城。
道教朋克风很帅 场景美术没话说,特色风格强烈,叙事穿插了漫画分镜 格挡非常有节奏感,贴符结印帅 前期地图引导不好,不可以标记地图,回看前期地图不记得哪些是没去过哪些是没能力去的;以及前期节点之间不可以相互传送,跑图跑断腿,读图慢
抛开游戏外各种乱七八糟的东西,这游戏在类银里对我来说确实算得上最高级的一个档次。尤其是适应了弹反后的你来我往,战斗体验还算舒适。只能说这游戏真的学到很多前辈的精髓了。
操作手感与战斗体验相当优秀的类银,赛博修仙的风格我非常喜欢。/地图很普通。到二段跳解锁更是没活了直接在家里头给你解了。玩完梦境跳跳乐又要玩科技跳跳乐,有点烦。/美术与演出都不错,可惜音乐没什么印象。/boss战大开大合,酣畅淋漓,非常爽快。易公更是让我战到扯旗。要是多来几场易公这种节奏飞快的战斗就好了。/剧情中规中矩,猫猫头壮烈的复仇与赎罪之旅。/8分属于是我的偏爱。