虚假的吸血鬼:原始基础的手工作业,缺乏规模的个人生产,亲力亲为极其低效的物品制作,竭泽而渔式的原材料掠夺,主仆劳动关系但是劳动力数量稀少。真正的吸血鬼:
40小时单人普通难度通关。第一款建造游戏来说相当不错,玩的时候很沉迷。基本没有太多引导,游戏推进靠的是自己一步步摸过去然后Boss解锁新物品。战斗很喜欢,简洁又丰富,爽快感和挑战感共存。比较幸运宝石没有多刷就毕业,武器同,纯法术流,混沌加死灵。自己可以调服务器设置也是加分项,多人可能能让游戏寿命更久吧,但我不想和人斗了,好游戏。
2022.05.27-30 底子还不错,就是这个默认的解锁科技太睿智了……要不你就别让地板减25消耗要么你就干脆boss解锁,或者要么你就可以指定科技解锁要么让中后期的boss也固定掉装备图纸……物品管理也很繁琐……过几年mod和后续更新都出完了可以再玩玩,现在内容说实话有点单一……话说俯视角是真好,不晕了……2024.01.28-30 与其说是生存建造不如说是俯视角动作类……图纸小怪和箱子都会掉落了还能买,不过这个物品管理还是这么的弱智……物品栏变多了好评……地图每次打开都是最大缩放……这游戏死几次就没有想再打的欲望了,小怪会进boss房,复活要跑好远的路,打架扣血上限,人类形态跑的贼慢,复活要重新吸血,死一次成本太高了,果然还是得有个朋友……