大部分时间都是在看男主摆烂和一堆垃圾内心戏。共情是没有,恶心倒是不知道被恶心好几次了。就连剧情也是在给那个坑了好几年的前传的做铺垫,真不如专心写完本篇,再来整这些有的没的外传性质的作品补世界观和设定呢
如果问我什么样的艺术史题材的作品是好的,那我觉得应该是像本作这样,而不是呜哩哇啦一大堆把自己搞的像啥艺术科普家一样。然而遗憾的是不能get到这个背景知识的人实在有点多,只能说无奈。本作是我见过的将现代性和以中世纪-文艺复兴(或者往后)为蓝本的奇幻结合的最好的作品了,更不用说表演效果,可以称得上是great。
程序员和美工真的是辛苦了,人物动态观感相当的好。脚本存在明显的短板,一是普遍谜语人,挖坑过多但 全 都 没 填。二是故事中存在明显的断裂,主角经过寻找蜜涅后就不知怎么的就完成了目标???实话是我确实爽了,但最关键的实现过程却卡壳了。虽然脚本还有些生硬处,但总的来说吧,这个演出还是值得一玩。
通关时长2.4小时。经过近十年的系列历程使得音画体验上佳,但《LIGHTKRAVTE》总体只是为fault世界观和StP系列立下设定的大型序章,而故事没有完结(不像ms2a和小仙铃有完整的起承转合),亦不是完整的故事,对果子这一主角倾尽篇幅刻画其执着形象但为了吊后续的胃口终盘竟草草快进到人物目标直接出现结果,整个人物塑造都断在这里了,尤为遗憾,考虑到系列的开发速度就更令人感到可怕了。
2020/5/20 Patreon Build. 纯情小处男(划掉)成长的故事...虽然是外传的外传,但是还是铺了很多世界观尤其是讲卢森海德王国本身(毕竟正片都在海外),在StP本篇无限跳票的情况下抢在ms2b前出估计也有铺垫世界观和介绍ms2b中会出场的其他人物这个目的...但是StP本篇都无限跳票了,就不要铺那么多StP的伏笔让人心痒痒啊...