我认为应该是supermassive制作最精良的一部作品,本作操作要求进一步简化,基本上有手就行,而且还有很方便的读档机制,对于全收集很友好。恐怖氛围约等于没有,但是幽默程度简直出类拔萃,几位角色看起来充满了刻板印象标签但是又有小小反转(几位女性角色的塑造相对出彩),很多剧情都非常弱智搞笑无厘头(褒义贬义兼有),美国大学生暑期社会实践的青春喜剧风味,算是我打这系列作品里玩得最开心的一部了,如果我是看电影或者电视剧我会骂死编剧,但是作为游戏和朋友一起玩耍,选择弱智选项的游戏效果非常好。
完美符合我对欧美垃圾B级片的所有刻板印象。多结局做的实质上是抽积木的样子,根本影响不了主线,游戏性上比底特律还垃圾,不长于此我也无所谓,但是剧情和氛围真的是太垃圾了,除了黑以外没感觉到任何恐怖的气息。
据系列定位的视角判断保持了应有的水准,剧情中的生硬转折和角色行为一贯不乏降智的操作不过是给情景让路,但一改以往纯js惊悚风格有意往氛围靠拢可能会因刺激度不足引起合适受众不满。节奏控制上引入了更多日常互动,夏令营也是一个经典背景,冗长的铺垫重心基本都放在了人物塑造上,其实成果还算不错,特别是面部表情的细节可以给及格分,但就像狗熊掰棒子一样人物是更充实了却丢了以往的惊悚爆发,整体体验还是令人遗憾。监视视角、开始菜单甚至塔罗收集等等表现性或机制性元素比起元叙事更接近对致敬对象的投入而在强调“玩电影”形式。收集中的各种致敬风录像带封面太讨人喜欢了。
如果它卖原价,那它肯定是石中石的粪作,但是tb30块,那还当乐子看看。本作依旧是制作组经年累月的老毛病,爱复古抄烂段子。不过还好,这次最后居然没能走进科学,至于下一作8020,我只希望能发挥点想象力了,时长问题依旧是很大,既然你拿不到和《直到黎明》一个级别的游玩时长,那塞轻松段子的时间就该短一点,让玩家看一半时长的角色在作死,就算以2022年来说体验也是非常的差劲。还有一点就是多视角的设计弊端,以低成本恐怖电影来说,游戏里的视角设计其实没啥问题,但问题是这是互动式电影游戏,玩家还是能通过操作角色获得代入感的,然而前期花了很多时间操作一个后期没啥戏份的角色,实在让人觉得很脱离。最后还是说一下,实在不行你们要不手K角色表情吧,你们的面部动捕实在是烂的出汁,连续几部都想吐槽了,那演员现实里面还是很好看的,到游戏里基本上要么老了几十岁,要么胖了二十斤。
多结局+互动,可以联机,玩的其实是联机版,两个人的线完全不一样,甚至打通之后还去看了对面视角的录像,线索都不说了qte按错是真的会尖叫ww追逐战的压迫感还挺友好的,没有那么恐怖(我觉得)
这就是《直到黎明》精神续作吗?叙事混乱+故事弱智+角色各种作死;开局强行去采石场夏令营,为什么不让玩家选择去旅馆?杀死第一只狼人(白狼)就能让所有人恢复正常了,然后结尾莫名其妙就找到源头了。