Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Bangumi 番组计划
登录注册

ソウルハッカーズ2游戏

  • 中文名:灵魂骇客2
  • 开发:アトラス
  • 发行:SEGA
  • 音乐:MONACA
  • 人物设定:三輪士郎
    • 别名:Soul Hackers 2
    • 别名:灵魂黑客2
    • 平台:
    • PCPS5PS4Xbox Series X/SXbox One
  • 游戏类型:RPG
  • 游玩人数:1人
  • 发行日期:2022年8月25日
  • 售价:9,878円
  • 制作总指挥:高田慎二郎
  • 制作人:石田荣司
  • 导演:平田弥
  • 官方网站:asia.sega.com/soul-hackers/cn/

推荐本条目的目录

/更多目录

谁玩这部游戏?

/79人想玩 /81人玩过 /8人在玩 /16人搁置 /30人抛弃
避免(骇入)世界的终结(末日)……!

在融合科幻题材的《真・女神转生》系列高人气衍生作品《恶魔召唤师 灵魂骇客》诞生25年后,继承了《恶魔召唤师》系列以及《灵魂骇客》的魅力,
跨越了四分之一个世纪完成进化的《灵魂骇客2》,即将编织出人与科技的崭新篇章。

从新型生命体Aion中分裂出的本作主角——林檎,与恶魔召唤师们联手,为避免世界走向毁灭而四处奔走。
使用恶魔召唤师专属装备——COMP,召唤恶魔将敌人一网打尽!
在普通人无法察觉的隐秘国域中,还坐落着能让恶魔合体以及对COMP进行改造的设施。

在酒吧、安全屋中与同伴们谈话,或是在灵境溯寻中窥知恶魔召唤师们的过往,即可加深同伴间的羁绊。
游走于社会阴暗面的法外之人,能否成功阻止世界走向毁灭?

由孕育出《真・女神转生》、《女神异闻录》的ATLUS为您倾情奉上——新概念硬核RPG!

<故事>
这是发生在21世纪中叶,距今不远的未来的故事。
“恶魔召唤师”拥有降服超自然之力的“恶魔”,游走于社会的阴暗面。
他们在不为人知的暗处活动,秘密守护、维系着整个社会。
同时,还有另一个守护着世界的特殊存在——Aion。
这一由尖端科技诞生的,超越人类认知的存在,在某一时刻检测到世界即将走向灭亡。
为避免世界走向毁灭,Aion向人类世界派出了自己的分身——林檎与菲格。
然而能阻止世界毁灭的两名关键人物在她们抵达前便已惨遭毒手。
林檎启动了Aion特有的能力“灵魂骇入”,成功从死神手中夺回了他们。
获得了“第二次机会”,含着对死亡的悔恨重获新生的恶魔召唤师们,与林檎及菲格联手,以世界的未来为赌注追寻未解之谜。
他们能成功破解危机,使世界免于走向毁灭吗?

<游戏“关键词”信息>
■恶魔召唤师
其历史由来已久,随着时代与王朝的更替,恶魔召唤师以不同形态存在于人类社会中。
他们与恶魔订立契约,凭借惊人之力解决超越常人认知的事件。
然而也有部分召唤师从事暗杀、犯罪等勾当,将力量用于歧途。
世上也存在着恶魔 召唤师所隶属的组织,在林檎等人置身于阻止世界毁灭的战斗时,便遇见了魅影协会与八咫乌这两个对立的组织。
用于帮助恶魔召唤师行使恶魔召唤之力的辅助装备。COMP形态各异,使用者会根据个人喜好将其改造为称手的道具或饰品。
其中造型为枪械的COMP被称为GUMP。林檎等人的COMP经由Aion的技术改良,可在COMP上直接装备恶魔。
■COMP
用于帮助恶魔召唤师行使恶魔召唤之力的辅助装备。
COMP形态各异,使用者会根据个人喜好将其改造为称手的道具或饰品。
林檎等人的COMP经由Aion的技术改良,可在COMP上直接装备恶魔。
■Aion的特工
计算出世界即将走向灭亡的Aion为便于融入人类世界,派出了弱化为人类形态的分身,那便是林檎与菲格。
她们拥有各自的人格,在生理构造上近似于人类,能在有限范围内使用Aion的能力。
■灵魂骇入
Aion拥有的机能之一。该能力可干预、优化人类的灵魂与心灵。
林檎能对刚死去不久的人使用灵魂骇入,通过干预 其濒死之时的记忆牵引出对死亡的悔恨,从而点燃其求生的欲望,最终将那个人带回人间。
该机能谜团众多,就连林檎与菲格也未能完全理解。
more...

角色介绍

更多角色 »

关联条目

评论

讨论版

吐槽箱

奎若 玩过@ 2025-3-27 17:47

好敷衍的续作 失望远大于期望,三星都完全是给前作灵魂黑客这个名字。剧情敷衍生硬毫无代入感 主角团形象通过毫无新意的记忆探索来建立...不灵魂 不黑客 也不赛博,城市、迷宫、战斗 一切都无聊到让人昏昏欲睡,一点前作惊艳的影子都没有

我永远喜欢庚夕子 玩过@ 2024-11-1 23:26

踩過最大的坑,首發光盤與dlc花了五百元,本以為時隔二十幾年的重啟作能像1代一樣有深度,有對於人類和網絡的思考,結果拉了一坨大的

冴月橙 玩过@ 2024-10-26 23:37

地图设计太烂 流程短

Dreammask 玩过@ 2024-9-30 22:34

你哪怕拿魔神转生和最后的圣经的名字炒作呢......可以说是比P3之于P2还要数典忘祖的挂羊头卖狗肉,而且即使抛掉这种不要脸的行径,这个游戏也砸破了career soft出身的这群人的下限,主题空洞系统无趣迷宫还纯粹水时间,只有SE掌机垃圾的水平然后还不上NS,算是各种方面都犯了大忌的超级庸作,唯一值得称道的可能就是“做完了”了。

htl241 玩过@ 2024-9-18 22:26

是atlus做过幻影异闻录和深渊奇异之旅的那个组制作,迷宫设计理念还在古早第一人称DRPG级别,剧情感觉也一般般,喜欢DRPG的话打骨折可以入手消磨时间用。

咖喱 抛弃@ 2024-9-3 00:18

唯一亮点是女主

真梦魇 玩过@ 2024-8-23 13:42

你不叫这个名字还可以多给一星............

spikehe 玩过@ 2024-5-26 01:42

几个迷宫真的幽默设计 可以说除了女主的人设一无是处的玩意儿

傻瓜的开创者 搁置@ 2024-4-7 11:50

steam平台40h,主线通关,支线全清,恶魔全书100%完成,全成就。

NK 玩过@ 2024-3-2 04:04

36h通关,只能说比预期好一点,主线流程有点短,虽然打了30多个小时,但大多数时间都是在走灵魂矩阵的迷宫和做支线(把一周目85个委托都做完了),灵魂矩阵是真的重量级,第4层那个单向传送门对于不走满地图不罢休的玩家来说玩的很是烦躁,虽然这次是“明雷”设计,但也不是每次都能那么好避免,战斗系统也就这次新的魔宴系统比较好玩,仲魔培养这些都是老一套了,决战前留了个存档,把普通结局和真结局都选了一次(真结局让我觉得是看了这两个Aion的百合戏,其他三个队友什么同事),二周目才能拿的那两个成就实在无力再战了,只想说:制作组真该给三轮士郎的人设以及黑泽朋世的配音磕一个。

更多吐槽 »
© 2008-2024 Bangumi (a.k.a.Chobits), some rights reserved | r543
注册时我很沉默

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp