各种不方便的设定,一些boss开无限血还是会被秒杀,不看攻略寸步难行的解谜,召唤兽动画时间长得要死还不能跳,战斗系统过于逆天……各种各样的麻烦,但没有影响讲了一个美好的故事。人设对话都非常丰满,没有现在JRPG的降智味,实在是一种难得的享受。
ff8其实是最不吸引我的一代ff,我对它没有任何情怀和滤镜,玩起来那股沉闷感怎么说呢,我也不感冒,好在对npc的描写和隐藏内容上极其有趣,进到一户npc家里翻箱倒柜,只翻出来一点东西,后面跟npc对话下回又会翻出更多的钱,不过npc此时就说了,这是拿来治病用的,一瞬间就愣住了,不过拿了也还不了,下次还你,gf 这种绑定召唤兽才能用和魔法要刷的设计,真是突破历代ff系统高了个大创新,那是成功了还是失败了呢?当然是失败,ff8如果你刷的话可玩性很高,不刷就那样,当然说的不是刷级,玩ff8要尽量压级……,对于玩家来说动态难度玩起来是真的恶心,不过我很喜欢教官。
吉田直树的先驱找到了,很难想象在jrpg里会出现法术消耗和动态等级,这种设计无疑是反直觉甚至反rpg的,复杂的gf融合和指令选择同时又令整体的可玩性上升了数倍,使得本作低通和刷级游玩存在完全不同的两种思路。比起早发售的7代,ff8更像是彻头彻尾的时代产物,而如今的se已几乎不可能重制复刻。比起克劳德,斯考尔的沉默寡言往往辅以内心吐露。一些桥段设计诸如飞空艇学园都市,校园舞会乃至主题曲eyes on me已然成为了千禧年的一个符号,只要熟悉的旋律响起,你就能回想起那两段记忆,以及发生过的一切。
240917-250220 高清重制版满钱道具全开全满38+h通 古老jrpg不按照攻略打的话比较折磨 怎么不能开车进校园不能下车 互动物品无高亮 听完第一次对话接着再次对话能获得重要道具 太**了 感觉jrpgboss你不看攻略根本不知道怎么打 有一堆命令只有四个命令格子 隐藏事件还要刷进出城镇真是烦 这互动位置不看攻略谁知道 可控角色一直在换 然后召唤兽和角色绑定 除了平a的所有功能和召唤兽绑定 貌似有些非隐藏抽取点不显示 魔法种类比格子数还多 打完刻耳柏洛斯以及之后的召唤兽命名未知错误闪退卸载汉化 打到最终boss才发现融合魔法强度是和魔法数量有关的
240917-250220 满钱道具全开全满38+h通 古老jrpg不按照攻略打的话比较折磨 怎么不能开车进校园不能下车 互动物品无高亮 听完第一次对话接着再次对话能获得重要道具 太**了 感觉jrpgboss你不看攻略根本不知道怎么打 有一堆命令只有四个命令格子 隐藏事件还要刷进出城镇真是烦 这互动位置不看攻略谁知道 可控角色一直在换 然后召唤兽和角色绑定 除了平a的所有功能和召唤兽绑定 貌似有些非隐藏抽取点不显示 魔法种类比格子数还多 打完刻耳柏洛斯以及之后的召唤兽命名未知错误闪退卸载汉化 打到最终boss才发现融合魔法强度是和魔法数量有关的