有趣//中世篇开始体验下滑,最终篇其实没啥剧情,对于期待cross over的玩家来说可能不会太满意?暗雷也很烦,但最终战演出真的很爽啊,和解了//下村阳子的配乐是不得不吹捧的
原始篇:除了最后几个字外没有任何文本的默剧,剧情完全靠角色的动作来脑补,隐藏boss黄金猛犸象非常恶心;功夫篇:明显受当年香港功夫电影影响,体验当老师父传授徒弟武功,结局走向能一眼看出来;西部篇:怪怪的土味日式西部片;幕末篇:在这个几乎没有难度的游戏里稍有难度的篇章,分为零人斩的潜行玩法和百人斩的狂战玩法,也可以开头直接成为叛忍至game over,相对其他几篇内容丰富一点;现代篇:只有战斗的超短篇,光看界面会以为是格斗游戏;近未来篇:最燃,也是最佳篇章,最后两个巨大机器人决战真是振奋人心;SF篇:只有小游戏和boss战能战斗的AVG,另一个比较有趣的篇章,虽说还是浅薄;中世篇&最终篇:打完其他7篇解锁的隐藏篇,暗雷惹人心烦,勇者属实够惨。本以为能在游戏中看到更多时空交错的内容,结果只是能在终章选择不同编队,不过终战演出还是很棒。
很有趣的群像戏,8个不同时代的人物游戏体验各不相同,玩法上忍者篇明显高过其他篇章一大截。缺点是有的角色故事过于简短,以及最终章又回到了最传统的回合制踩地雷模式。
超前,但超的是三十年前。全隐藏打完SE和TE之后,感觉这游戏的捏和脑洞还是蛮丰富的,但从现在的眼光来看也不能算是惊艳,不过在jrpg里可能算是比较有特色的。可惜的是新战斗系统其实挺坐牢,更何况还有反复刷可乐瓶掉落的,我想现在的玩家包括我在内也很难真的沉浸进去,尤其是最后拿天空套和下地牢的过程(其实完全可以忽略,因为没隐藏迷宫最终boss很弱,而且过程过于精污),这么一看八方2的加速战斗确实正反馈十足。
近未来篇> 功夫篇>西部篇>sf篇>中世篇+终章>幕末篇>原始篇 >现代篇//终章要刷这么久属实有点折磨,光看剧情的话其实算是好几个短一点的故事组合在一块,不能说很优秀,不过其实还行,说实话boss战都挺有感觉(但是再刷一次就有点没啥必要),故事主题在当时可以说很出乎意料,毕竟传统的勇者战胜魔王就无下文,但在这里,任何人都可能会成为魔王,说实话感觉比八方旅人那种固定的样板要好很多了。//说起来功夫篇对武打明星+西游记的致敬挺重的,李空舞对应孙悟空+李小龙,洪八宝对应猪八戒+洪金宝,元净对应沙悟净+元彪(元彪我是真没想到,毕竟某种程度上他出演反派更多没有前两者那么有标识度)
square异色rpg完美重制,战斗系统完美改变,幕末篇 sf篇相当惊艳,配音完美契合游戏,画面虽然不及八方旅人但也相当惊艳了,不满的就是最终章流程过于冗长了