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想了一宿最后还是给了9分。异度之刃3在叙事技法尤其是节奏上都不如前作,过分依赖回忆与播片导致故事叙述不够平滑。战斗平衡性尤其是等级曲线上做的也不大好。即便如此,本作在地图确实做到了前作的五倍大,主线虽然内容浅但更多是提供了一条旅游路线,剧情则分布在各个支线上,这也是主线剧情较为单薄的原因,但增大了探索的满足感,人物塑造也是系列巅峰。此外只为了五六章剧情,这个故事也非常值得一看。虽然很多人批评高桥不会做减法,但作为一个马上奔60的人还能在开发游戏机制上下这么大功夫,而不是单纯的路径依赖,这份热情或许是异度之刃系列能在我心中排上最好的jrpg系列的原因吧。
现在可以好好锐评一下XB3了,整体剧情确实不错,最后完整体验下来不比前两代作品差(因人而异,我觉得差不多,当然要是硬比还是不如前两代),唯一的缺憾就是比较隐晦没有点出来和高桥的科幻世界观有什么联系(我觉得就是两块CPU执行过程冲突了,需要分开但出现了大N老师这样的人因为爱不想分开又得避免两块CPU全烧掉于是直接软件层面给他宕机了)。就游戏本身来说拥有三代作品里最棒的演出和稍逊前两代但也很优秀的音乐,而且还埋了个伏笔(诺亚结尾把lucky7扔了估计会成为下一代作品的导火索),首尾呼应还有各种致敬前面两作的地方。评分比一代二代差的原因在于这游戏前期真的很坐牢(属于慢热型后中期巅峰,大后期巅峰),而且高桥本人的脚本水平也肉眼可见的退步,XB1——XB3发现剧情从故事本位一直在往人本位上靠拢(故事本位更考验水平),XB2人们津津乐道的原因在于这一作阴差阳错的