(搬)<昭和米国物语>fami通专访 | Shura | 0 replies | 2024-12-20 |
《昭和米国物语》PV | | 1 replies | 2022-1-8 |
【笑过之后再想想...】昭和米国物语:真的没有人受伤吗? | w2jmoe 🌟 | 0 replies | 2022-3-8 |
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感觉定位应该类似辐射,或者类辐射的的黑色幽默为主的游戏 游戏本身玩法如今对于pv中这样的奇葩来说并不是首要目标,只要不是什么狗屎就行。个人感觉游戏的剧情与背后的文化属性才是核心,如同辐射(我好像忘记说明是旧辐射了)核心我想并不是本身的玩法(无论当年辐射的玩法设计如何之先进,如今都已经是老旧),而是剧情中游戏中经意的不经意流露出来的冷战文化与黑色幽默(时间证明下的,辐射仍然吸引人的东西就如此吧),是这些东西让旧辐射在游戏史的地位如此之高,也是这些东西让我哪怕顶着贴脸miss(何尝不是一种幽默)等老旧的,让我感觉难受的设计仍然让我坚持下去的 好好打磨剧本和NPC对话与美黄金时代与日泡沫时代与前泡沫时代的文化/这些文化的传入中国后的再构文化(还有香港的港片文化),在整部作品中的融合与再构建回首往夕,以此作品道别。
我一般不喜欢卖情怀的游戏,但这游戏莫名有种既高级又低级的乐趣,我大概会玩。我们也真的需要这种视角的作品。这种胡逼的东西反倒需要一个正经的故事结尾,希望他们能有个好的故事落点。