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昭和米国物语游戏

  • 中文名:昭和米国物语
  • 开发:铃空游戏
    • 别名:Showa American Story
    • 日文名 昭和米国物語
    • 平台:
    • PS5PC
  • 游戏类型:ARPG
  • 游戏引擎:Unreal Engine 5
  • 游玩人数:1
  • 发行日期:2025年第四季度
  • 发行:4Divinity(全球)、2P Games(亚洲,不含日本)
  • 创意总监:罗翔宇
  • 配音导演:惠龙
  • 官方网站:showaamericanstory.com/

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谁玩这部游戏?

/198人想玩 /2人玩过 /1人在玩 /2人搁置 /3人抛弃
昭和66年,日本凭借强大的经济实力,买下了大半个美国;随着移民潮将日本文化不断带入,两种不同的文化在这里激烈碰撞与融合,一幅未曾设想的“昭和美国”图景就此出现。

然而,一场不明的“灾变”突然袭来,整个社会体系迅速瓦解;不知过了多久,一名“死而复生的少女”突然从土里爬出,展现在她眼前的,只有成群的丧尸、可怕的怪物、以及在末世中抱持不同信念的残存人类。

这一切究竟是怎么回事?为了解开心中的疑团,少女踏上了将彻底改变她的末世冒险之旅。
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评论

讨论版

(搬)<昭和米国物语>fami通专访Shura0 replies2024-12-20
《昭和米国物语》PV1 replies2022-1-8
【笑过之后再想想...】昭和米国物语:真的没有人受伤吗?w2jmoe 🌟0 replies2022-3-8
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吐槽箱

QWQ 想玩@ 2024-12-16 09:45

感觉定位应该类似辐射,或者类辐射的的黑色幽默为主的游戏 游戏本身玩法如今对于pv中这样的奇葩来说并不是首要目标,只要不是什么狗屎就行。个人感觉游戏的剧情与背后的文化属性才是核心,如同辐射(我好像忘记说明是旧辐射了)核心我想并不是本身的玩法(无论当年辐射的玩法设计如何之先进,如今都已经是老旧),而是剧情中游戏中经意的不经意流露出来的冷战文化与黑色幽默(时间证明下的,辐射仍然吸引人的东西就如此吧),是这些东西让旧辐射在游戏史的地位如此之高,也是这些东西让我哪怕顶着贴脸miss(何尝不是一种幽默)等老旧的,让我感觉难受的设计仍然让我坚持下去的 好好打磨剧本和NPC对话与美黄金时代与日泡沫时代与前泡沫时代的文化/这些文化的传入中国后的再构文化(还有香港的港片文化),在整部作品中的融合与再构建回首往夕,以此作品道别。

ムラムラ 想玩@ 2024-11-17 23:46

我一般不喜欢卖情怀的游戏,但这游戏莫名有种既高级又低级的乐趣,我大概会玩。我们也真的需要这种视角的作品。这种胡逼的东西反倒需要一个正经的故事结尾,希望他们能有个好的故事落点。

oakpeter 想玩@ 2024-11-8 22:28

老钟被灌输的外来文化消化后再排泄出来的产物

LiaIA 想玩@ 2024-11-6 07:55

亲生父亲实现了儿子对养父的性幻想

18岁中学生 想玩@ 2024-11-5 22:44

说实话看到这种这么扯淡的设定,我还挺想玩的

嗑个瓜子冷静下 想玩@ 2024-11-4 01:13

草,2025年刚好是昭和年号百年纪念。结果岛国人是最期待这游戏的,看你们不敢做所以重国人来做了()玛德看到鬼镜号都喷了,这玩意不是昭和的啊喂!

dubhea 想玩@ 2024-11-2 19:52

最期待的游戏

君島大輔 想玩@ 2024-11-2 10:46

国产组居然有这么强的日本厨力

Bangumi制作進行 修學好古( 想玩@ 2024-11-2 00:37

看起来像辐射

匿名人士68545 想玩@ 2024-11-1 19:52

⊙∀⊙!?

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