疯狂重开多次后感受到这游戏数值引导上价值观就歪歪的,如果说家族事件和所谓贵族意识算是符合中世纪的保守味,但作为对游戏内原创的双子神设定和宗教裹脚布辩经实在接受不能的人来说,剧情内意义不明的神棍事件太多了,多少掺了制作组私心说教,玩得我叛逆心上来了。
一周目关掉回滚和看结果选项后,在前中期体验不错,如同模拟人生一般捏造自己的另类人生,但是中后期开始则感受到数值的恶意。打开查看结果功能后,更是感受到条件达成在数值上的苛刻,并且经常使得高数值的能力继续提升、低数值的能力就那么//尽管有三条路线+两种阵营,但是个人感觉同质化有点过分严重了,且因为不能跳过相同剧情,多周目很浪费时间。
童年期、青年期的选择多数是以玩家自身意愿为出发点的『我想怎么做』,从成年时期开始,选择基本就意有所指了,趣味性大打折扣。和平时期各项数值过高或过低的触发式事件处理比较粗暴,唐突插入主线观感突兀,尤其是家庭相关的事件。数值对选择分歧起决定作用,玩起来并不自由,也许通过数值影响选择成功率是更好的做法。(游戏默认开启选项后果预览,实在有些费解开发者的出发点…建议一周目关闭,随心选择,如果有二周目的话再打开吧!
~38小時,全成就。這遊戲屬性要求居然那麼苛刻(算是文字遊戲必須經歷的苦難麼?),從2022年初購入拖到現在才封盤。架構相當失衡,倘若不在初期規劃好數值的話,後期大多無法如願,而舞台/故事設計上亦存在類似問題,部分設定僅僅提了幾下後直接斷了。不乏有趣的底層構思,雙子神等概念堪比人在試圖藉言辭表述時是很難明晰地揭示自我,我意思是個體認知是跟身側的體系息息相關,很大一部分是經此而構建出的。遊戲裡為人劃分出不同等級,貴族與平民算是很直接的對比(地域那些應該是廢案?沒怎麼見到),很多角色有著把其中一個詞懸在另一個之上的傾向,比如主角哥哥認為貴族比平民偉大,有著牽引一般人的權利與義務。遊玩途中會發現比起完全的凌駕,更多時候是互相依存,看似對立的概念實際上有著渴望彼此存在的述求兼控訴,主角擁有在類法國爵位的體系下成為披風貴族的可能性這點側證出這份矛盾......
非常扎实的历史游戏,可以说是欧洲中世纪启蒙运动到法国大革命的历史教科书了。首先是社会阶层,即平民,贵族,教士,皇帝的等级制度,其次是新贵族与资本主义初期兴起商人的崛起,再到宗教改革,对“人的本分”的宗教解释冲突,还加入了人种分层,神学,神秘学,以及火药变革等等要素,你很难再找到如此还原程度的作品了。 游戏并非是龙傲天式一路起飞,主人公受限其实很大,一周目关掉数值提前显示后真的有点人生的感觉了,跟随内心却屡屡吃瘪,大学搞地下运动被女人背叛,彻底拿捏,终章革命爆发后没有积累结果各处都吃不开,面对各方势力行动自己却只能全程旁观,最后bad end果断选择欣然赴死,把历史的洪流写的太感触了。但是为了good end而多周目就显得设计上卡太死,功利的玩法也失去了太多乐趣,作为adv其实才是最好的体验
游戏机制很有趣,但很多选项结果和人物设计都毫无章法,可以看出是为了优先数值设计而完全牺牲了剧情逻辑,因此几乎没有可能不照攻略仅凭角色扮演达成好结局。另外一个致命缺点是所有讨论的主题和答案都完完全全是中世纪的裹脚布味,例如保护女性家人=贵族彻底失格,这些纯粹是制作者能力或奇葩价值观造成的问题
严苛的数值判定相当杀时间,创业未半中道崩殂基本是流程的主旋律,前期看似微不足道的选项等到东窗事发再想补救往往只能重开,怀揣既要又要的思想在游戏过程中必定付出惨烈代价。初次虚亡之后突然揭露的世界观十分迷人,随着时间推移事件发生设定细节也越发耐人寻味,双子神选也不外乎是在接受审判时开个后门。所以为何人生总是充满苦难,权势倾轧时势裹挟,凡骨命运终究不过瓶中之蚁。
数值卡得太紧,说是要活出你自己的人生但是很多时候只有余力斟酌数值没有余力随心而选,然而更要命的是即使二周目也没有快进,无谓的过场说明和翻页动画可以说把一轮的游戏时间加长了50%,3种路线,2种阵营。世界观和文本都是很好的,在如此多的差分拼接起来的一轮跑下来没什么出戏的地方还是不容易的。