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The Life and Suffering of Sir Brante游戏

  • 发行:101XP
    • 平台:
    • PS4PS5Xbox OneXbox Series X/SNintendo SwitchPC
  • 游戏类型:RPG
  • 游玩人数:1
  • 发行日期:2021年3月4日
  • 售价:$19.99
  • 开发:Sever
  • 官方网站:store.101xp.com/en/games/brante

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谁玩这部游戏?

/17人想玩 /37人玩过 /4人在玩 /5人搁置
《The Life and Suffering of Sir Brante》是一部互动悲剧小说,描述了一段生于严格社会等级制度下的平民生活。投身黑暗幻想的氛围之中,在这个由封建法律统治的世界里,体验人生的艰辛。你将成为什么样的人、你的行动是否会改写帝国的历史,这一切都取决于你自己!

在阿克尼亚帝国的统治下,人们的生活艰难无比。而对你来说,最艰难的莫过于出生时的环境与阶层了。你是一介平民,没有任何权利,也没有任何头衔。想要掌控自己的命运、成为布兰特家族的合法继承人,就必须面对僵化的传统与偏见。你踏上了从出生到“实亡”的漫漫旅途,要忍受巨大动荡、面对各种逆境,并作出艰难的抉择。每个抉择不仅会影响主角与其家族及所爱之人的命运,甚至还会动摇帝国的根基。

主要特色:

巨变时代
每个帝国公民的生活都是由他们的阶层决定的。被称作“双子神”的神祇将这条真理赋予世界,将人们按照各自的本分分为不同阶层。贵族领导并统治其他人,神职引导人们走上真理的道路,而底层平民则受尽苦难,为了帝国的荣耀而辛苦劳作。你可以老老实实接受自己的命运,但你也同样拥有能够改变这统治一切的秩序的力量。

你的选择并非虚幻
这部游戏中有不同的章节,将会记录玩家的行为、获得的技能以及其他错综复杂的情形,令每次游玩都有着独特的故事线。每个决定都有相应的结果,你将在整个旅程中担负起无数的责任:保护你的家族及所爱之人,以皇帝之名发号施令、获得财富,亦或是将世界改变成你希望的模样……请做出选择吧,但请留意,别被愚蠢的傲慢与野心蒙蔽了双眼。

为生存而战
请让布兰特爵士成为一个经受得起命运带来的考验与磨难的人!培养并训练你的主角,提升诸如决心、感知与耐力等属性。包括在孩提时期就拥有的技能在内,这名英雄所有的技能都会影响他的个性、世界观、人际关系,并可最终解锁新的天赋,甚至是新的故事线。

找寻自己的道路
首次完整的游戏体验可能需要至少20小时!无数的分支影响着未来故事的走向,使得每次游玩都是独特的体验:成为一名贵族法官,学习宗教审判所的行事方式,作为秘密帮会成员策划革命,或是走上完全不同的道路。勇敢些吧,让命运在你的意志下屈服!

此生与极乐
复活系统能让主角在死后保留经验,让玩家重新审视过去的选择,并调整将来的策略。你要控制的不仅是人生,更包括死亡,在这场生与死的循环中孤注一掷吧!
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评论

讨论版

吐槽箱

hyde 玩过@ 2025-4-14 18:20

游戏开局还挺有意思,代入感也不错。打完一到两条线后会发现游戏后期数值压力真的很大,想要收集结局必须从游戏的早期重开,导致大量的sl消耗了游戏本身的乐趣

白峰理沙 玩过@ 2025-4-6 02:44

疯狂重开多次后感受到这游戏数值引导上价值观就歪歪的,如果说家族事件和所谓贵族意识算是符合中世纪的保守味,但作为对游戏内原创的双子神设定和宗教裹脚布辩经实在接受不能的人来说,剧情内意义不明的神棍事件太多了,多少掺了制作组私心说教,玩得我叛逆心上来了。

啦啦啦 在玩@ 2025-3-26 20:18

通关谍中谍线be,就差一个数就能he,可惜卡档了,打了6小时

上南山 玩过@ 2025-1-15 21:49

别的都好,就是进入不同结局需要的数值过于苛刻......不知道是制作组想要这样的效果还是咋地。

ebonLC 玩过@ 2024-11-18 04:35

一周目关掉回滚和看结果选项后,在前中期体验不错,如同模拟人生一般捏造自己的另类人生,但是中后期开始则感受到数值的恶意。打开查看结果功能后,更是感受到条件达成在数值上的苛刻,并且经常使得高数值的能力继续提升、低数值的能力就那么//尽管有三条路线+两种阵营,但是个人感觉同质化有点过分严重了,且因为不能跳过相同剧情,多周目很浪费时间。

清风过晓 玩过@ 2024-11-13 22:04

7.5。比较新奇的体验

Hakuma 玩过@ 2024-10-19 11:04

童年期、青年期的选择多数是以玩家自身意愿为出发点的『我想怎么做』,从成年时期开始,选择基本就意有所指了,趣味性大打折扣。和平时期各项数值过高或过低的触发式事件处理比较粗暴,唐突插入主线观感突兀,尤其是家庭相关的事件。数值对选择分歧起决定作用,玩起来并不自由,也许通过数值影响选择成功率是更好的做法。(游戏默认开启选项后果预览,实在有些费解开发者的出发点…建议一周目关闭,随心选择,如果有二周目的话再打开吧!

破裂人偶 玩过@ 2024-10-16 16:05

~38小時,全成就。這遊戲屬性要求居然那麼苛刻(算是文字遊戲必須經歷的苦難麼?),從2022年初購入拖到現在才封盤。架構相當失衡,倘若不在初期規劃好數值的話,後期大多無法如願,而舞台/故事設計上亦存在類似問題,部分設定僅僅提了幾下後直接斷了。不乏有趣的底層構思,雙子神等概念堪比人在試圖藉言辭表述時是很難明晰地揭示自我,我意思是個體認知是跟身側的體系息息相關,很大一部分是經此而構建出的。遊戲裡為人劃分出不同等級,貴族與平民算是很直接的對比(地域那些應該是廢案?沒怎麼見到),很多角色有著把其中一個詞懸在另一個之上的傾向,比如主角哥哥認為貴族比平民偉大,有著牽引一般人的權利與義務。遊玩途中會發現比起完全的凌駕,更多時候是互相依存,看似對立的概念實際上有著渴望彼此存在的述求兼控訴,主角擁有在類法國爵位的體系下成為披風貴族的可能性這點側證出這份矛盾......

冷月葬花魂 玩过@ 2024-10-11 20:12

数值系统的设计太差了,剧情一般

浪人 玩过@ 2024-9-6 19:39

非常扎实的历史游戏,可以说是欧洲中世纪启蒙运动到法国大革命的历史教科书了。首先是社会阶层,即平民,贵族,教士,皇帝的等级制度,其次是新贵族与资本主义初期兴起商人的崛起,再到宗教改革,对“人的本分”的宗教解释冲突,还加入了人种分层,神学,神秘学,以及火药变革等等要素,你很难再找到如此还原程度的作品了。 游戏并非是龙傲天式一路起飞,主人公受限其实很大,一周目关掉数值提前显示后真的有点人生的感觉了,跟随内心却屡屡吃瘪,大学搞地下运动被女人背叛,彻底拿捏,终章革命爆发后没有积累结果各处都吃不开,面对各方势力行动自己却只能全程旁观,最后bad end果断选择欣然赴死,把历史的洪流写的太感触了。但是为了good end而多周目就显得设计上卡太死,功利的玩法也失去了太多乐趣,作为adv其实才是最好的体验

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