整体透着贫穷味,素材的严重复用,翻来覆去几首极抽象的bgm,剧情没几句话就没了,却整一大堆分支出来让人多周目拖时间,战斗系统依然是国产武侠那一套,整个游戏都在刷武功,然而这游戏里武功竟然没有冷却,导致刷一大堆打架也是从头到尾用一招。。。
正式版一周目破庙线通关,整体水平和逸剑一个层次但互有优劣,逸剑单线性剧情更强,大江湖优在BD构筑、整体自由度以及多周目不同线路有差分剧情,都比大侠立志强些,算是今年最佳国内武侠单机。游戏文案很好,武侠味足,剧情还不错,相较那些jrpg的弱智剧情来说可以算爆莎了,整体游玩完全对的起票价,推荐。缺点是目前bug比较多,多周目说是不同线路但整体游玩还是有大量重复内容又没办法像日系gal那样跳过共通线,武功大成的时候都没开始爽几下就结尾了。
没有立绘其实挺可怕的,因为很多人看到你这个垃圾像素风已经溜了//老实说我不太明白内功练出来的根基会被替换但是属性又不会掉,为什么武侠游戏总是会搞这种初见一定吃瘪的设定//糙的恐怖,除了剧情还有点意思其它方面只能尊称一声糙哥。