7.5//佳作水平的3D推箱,关卡设计到位但缺乏解说,依赖玩家顿悟。过关的要素侧重于关键的巧思上,对初心者而言或许稍有难度。比较接近纯逻辑游戏,在画面、音乐的表现上因人而异,我个人更喜欢怪兽远征那种风格。
类推箱。难度不低,有大量相似但不同的题面,对于同种谜题玩家的每一种构想都能找到对应关卡,设计师永远先你一步,主线并不需要全部破关,与之相配的是本作对教学极为吝啬,简单的机制引入之后全是该机制的进阶玩法,非常依赖顿悟,难度曲线先陡峭后平滑,和香肠卷如出一辙。结尾的关卡设计意料之中,但结合本作的主题包装(和一路上的各类致敬)几乎是献给解谜游戏的情书:为何解谜?因为谜题就在那里。
9/10/9=9.3。先赞美一下定格动画和布娃娃风格,篝火山峰是我玩过最好的纯逻辑之一,少见又难又爽的。不腾挪、不构造,大部分主线关卡都只需要发挥想象力看破最关键的一步即可过关,且彼此的破局方式各不相同,我甚至可以给一大半的关卡写出只有这一关才独有的Eureka Moment。随后在底层规则完全不变的前提下,学习到海量关于立体推箱子的技巧,把这些技巧重新组合去挑战依然没有丝毫刁难玩家的绝妙支线,并把这套底层逻辑挖掘到了惊人的深度。又高级又本格。难度曲线超级棒,你耗光脑细胞解决支线后,紧接着的是对旧机制全新利用或新机制的“轻松”主线。//原来我一个月前就站在结局门口了,出于种种琐事一直搁置,直到只狼通关才想起来继续玩,这个结尾是解谜游戏届最浪漫的回馈。