本身还是可以的可惜他的前作光芒太大了做成爬塔式的公路长程旅行,以及token化的增益/减益导致游戏中随机要素大大减少基本出门什么样就决定这一把怎么玩了弱智红狗还天天惦记他那个平衡
前期培养体系真拖沓,拿近乎残疾人碰BOSS,导致前面花50多个钟一点点解锁,后面养好了6h平推五忏悔,我在玩西西弗斯模拟器吗。虽然美术较一代进步很大,但是暗黑地牢的地牢呢,在哪里??//2025.1.18更新:新出的王国模式挺好玩,有点找回一代的感觉了。//2025.4.19更新:女巫势力也出了,王国模式确实有点东西
ea版epic独占,正式版上steam,红狗,你是会玩的。强行切割雷老大,就为了卖dlc,红狗,你是会玩的。ea+正式拖了3年才出创意工坊,就为了卖你那13dlc,红狗,你是会玩的。目前创意工坊刚开且制作难度高于上作,所以内容短期内不多。
7.5,毁誉参半的激进革新。舍弃了一代标志性的局外运营,战斗以外部分转为纯粹的rougelike游戏。简化了如奇物交互等的复杂机制我双手赞成,但直接掐掉培养运营的乐趣我是颇有微词的。好在视觉表现力和战斗环节都在保留原有风味的基础上做出了进步。战斗方面相比一代,简化了部分特色强随机事件有些可惜,但玩家对局面的掌控力更强了,体验更趋近平滑,且不同角色差异化的道途设计也从其他方面丰富了战斗体验,整体还是进步的。总的来说,如果想品尝特色的过山车式暗黑地牢,还是得认准一代,但本作对于喜欢策略回合制战斗的玩家也是一个不错的选择。
我个人感觉是比一代好玩的,我觉得一代那个城镇养成系统和出发探险之前买补给品的系统不太满意,这一代把这些系统抛弃,强化了roguelike要素之后,还是挺爽。