比前代更优秀的地图设计,用兵种、地形、局内事件、任务目标的组合做出了角色的差异,在不太依赖数值对抗的前提下构建出了不俗的难度,但也因此极度依赖攻略。40余位角色多而不杂,在剧情与关卡的配合下显得各有高光,剧情并未一味地追求严肃硬核,而是深耕于角色本身,总体脉络清晰,偶有诙谐幽默情节,作为一部srpg而言刚好。
剧情上延续了本篇严肃中带些诙谐的风格,给本篇填了几个坑的同时又挖了更多的坑,考虑加贺年龄不一定能有下作了,比较遗憾。关卡设计相比本篇更近一步,兼有战场的宏大感与大量的细节设计,缺点是没攻略寸步难行。我方可控人物数量非常多的同时各有特色与出场空间,不存在板凳队员。整体设计有种绝妙的平衡感。
UP主@__iF的章内不存档完美通关实况更新完毕!av643892256 维斯塔利亚2的剧情真的非常精彩,难得一见的史诗群像剧,角色众多、个性鲜明,个中关系相互纠葛稳步发展,让人印象极深!游戏机制上不仅没有冷板凳,甚至几乎人人专武在手能一个挑三,然后你还会觉得不简单!玩SRPG不通这部真说不过去,真的。尤其火纹玩家。没玩过火纹或(像我这种)没空钻研的也建议云通关,感受下剑与魔法的史诗剧情与地图设计
重制版维斯塔利亚传说2好多了,幸好没玩原版,这难度远超一代,但是多加的这些元素让这部玩起来更加具备可操作性了,当然,想不要任何人战死,你需要的是一个CheatEngine;二十五章750+回合无死亡通关,剧情依旧十分精彩,就是玩的跨度大了,很多人物忘记模样了
如果只根据好玩程度打分的话起码9分 真想赶紧玩到续作 每关都有新体验的关卡设计真令人敬佩 几乎不会陷入枯燥杀敌的烦躁感 好些地方比前代更出色 我甚至玩出了史诗感你敢信?全体人物流程中居然都有参与感真是活久见(近40个角色居然都有用 我原以为没什么用的人贩子最后一关mvp )从出击准备就烦恼场景的复杂和人物的选择又欲罢不能 除了不借助攻略回档率太高真是挑不出刺 说是外传其实就是2代///动画的三狮 游戏的这个 什么时候有续作了我人生也算圆满了
说是外传实际比本篇还长。还是这么好玩。在这个时代想玩srpg的时候唯一也是最好的选择。我极其反对按攻略玩游戏,但是这种游戏不看攻略就不是人玩的了///第14章34人全员出击补给分队为后半做准备(本传补给章才16人出击,最后一关才19人出击),这种章节对选择困难来说真的太讨厌了,这么好玩的游戏这章我几个月了没打开,真想让谁帮我把这个补给章打了让我能接着玩。