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英雄伝説 空の軌跡SC游戏

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谁玩这部游戏?

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Falcom继《英雄传说VI—空之轨迹》后的又一感动续作!
正统剧情式RPG,众所期待完结篇!
《英雄传说Ⅵ—空之轨迹》以超人气姿态发售的两年之后,期待的《英雄传说Ⅵ—空之轨迹SC》(sc即second chapter 第二章)于2006年3月9日以众望所归的殿堂级姿态登场!
当FC到达结局时,留下了无数的谜团,为了追寻约修亚的足迹,艾丝蒂尔毅然踏上了新的旅程,这就是《空之轨迹SC》的开始。
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喜欢 "英雄伝説 空の軌跡SC" 的会员大概会喜欢

评论

关于空之轨迹魔法的一些研究随笔——魔法驱动和附加伤害的取舍

byyuezhuosc2024-5-16 13:29(+2)
个人感觉以火焰龙卷为首的高附加值魔法被严重高估了。原因很简单:高级魔法的驱动要显著高于初级魔法。以同为火系的初级魔法炎之箭和高级魔法火焰龙卷为例。炎之箭的伤害修正是300,驱动+硬直为20+20=40。火焰龙卷的伤害修正是1000,驱动+硬直为35+20=55。而我 ...(more)

一些主题曲歌词粗翻(SC翻完了;其他施工中)

by群青入道雲2023-10-9 23:31(+3)
因为感觉以前见过的许多翻译都有些没能完全传达原文意思,所以粗粗翻译一下,都是大白话没有润色,不是合格的歌词翻译(笑)但请不要转载。联动帖子:一些欣赏OST时的废话[https://bgm.tv/blog/324266]---星の在り処君の影 星のように 朝に溶けて消えていく行 ...(more)

战斗系统的感想

byokamiyu2023-3-13 17:14(+0)
轨迹系列非常有趣的导力系统10年前高中时期什么都不明白随便配的,勉强通关人成长起来,以现在对战斗系统的理解重温空轨。被剧情打动的同时也感到对这个系统感到困扰。以下不谈论剧情只说战斗系统。战斗技能分为战技和导力,简单说就是物理和魔法,战技消耗斗 ...(more)

fc与sc对比评析

by笙歌看水2019-12-19 01:35(+1)
这原是关于fc和sc评分的讨论[https://bgm.tv/subject/topic/16342],我把自己在原主楼写的东西整理修改成了这篇日志(内容已大幅偏离原讨论)。———————————————————————————————————fc的明线是艾约周游王国的经历,暗线是国内外 ...(more)

这番再次证明了一件事,11区脚本们对涉及政治方面剧情的驾驭能力为5

by工口卿2015-3-30 02:54(+27)
某圣母发话直接开战,又一句话无悬念停战的科学性暂且撇开不表,就说分享普及A驱动技术这件事,脚本似乎没有搞清楚薇瑟立国之本是什么啊?本身就处在要人力没人力,要资源没资源的绝境之下,靠着黑科技压倒性的性能处于不败之地才能保持几十年的独立国家身份。皇家的地位 ...(more)

讨论版

噩梦难度一周目真的可能吗NeverMOrE1 replies2023-1-2
日文全程语音补丁NeverMOrE0 replies2022-12-11
sc何德何能比fc评分高?笙歌看水53 replies2019-12-16
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吐槽箱

奶龙魔法的探究者 玩过@ 1d 5h ago

小约打菜堆那段当时看的超爽,有滤镜了。

清音 玩过@ 2025-4-11 16:32

有童年滤镜,不打分了

yz 想玩@ 2025-4-7 13:22

轨迹补全计划的一环

mono 在玩@ 2025-3-22 19:32

好难啊,我要疯了

oatmagklnu 玩过@ 2025-3-17 14:50

非常优秀的完结篇 跑图复用感较重 结局神中神

喜多川海梦多推人 玩过@ 2025-3-12 00:20

3.7正式启动,让我打会hbr//46.6h//几乎符合了我对jrpg剧情的所有想象,老套但是王道。前期全国旅游,后期支线全图跑。希望小约小艾过的更好。//3rd什么时候启动

花开满斜坡 玩过@ 2025-3-3 01:16

王道的故事 更加丰富的玩法 形象生动的角色 充满可能性的世界观 极具美感的动画演出 可惜不是一个独立完整的作品,之后埋下了巨多填不完的坑,小艾小约的道路大致上结束了 但是塞姆利亚大陆的故事还仍未结束,希望以后的剧情更加完整系统独立,人物的故事更加详尽。

小觉喵 玩过@ 2025-3-2 01:26

FC接着SC再到通过结局,难道又有谁不会为之动容吗?故事里每一名角色的成长真的宛如陪他们走过这一遍史诗

Z亚比 玩过@ 2025-2-14 17:17

真正的JRPG,王道的冒险史诗,两人的冒险落下帷幕了,只留下在屏幕前的我们,11年就玩了,前两年又玩了一遍还是一样的感动

Kirisna 玩过@ 2025-2-12 01:17

真正的JRPG

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注册时我很沉默

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