全靠美术撑着。恐怖的数值平衡,你装备拉满的满血角色可能会被对面1血的僵尸一拳肘死。糟糕的运营和抠搜的奖励天造地设,玩这游戏是来受罪的吗?新门内剧情质量也差,游玩动力的匮乏是本手游最大的问题。【over-*】
战棋的玩法和游戏美术在手游中还算中规中矩甚至略偏上,但是门内门外的运营策略以及UI等小问题堪称答辩。(可以说是对皇家骑士团的“手游版本+有些拙劣的模仿”)
两个月弃坑,双up360抽大保底过于逆天,另外细节欠打磨,如ai过于智障,开局满血放回复技能、战斗指南的说明没有对应实战配图、没有任何地方标明武器类型、天赋系统过于繁杂,材料需求分配不合理,还不能合成、荣耀之战挑战选择界面不显示玩家部署角色战力总和、敌方或npc行动时不能回溯等。
美术相当喜欢。一点一点养成角色也很有成就感。可能是开荒吧,什么都要手动,强度过高了。内门玩法也不错,但是得静下心来玩,早出几年说不定会小火一下,2023年太卷了。缺点的话就是太抠了,可能把资源都给到开荒里了,心动的运营确实不抱希望,已经向着寄的结局一去不复返嘞。最后再提一下那个长按画面加速,这么反人类的操作是谁整出来的?
轮回推剧情的玩法和长期运营手游的养成系统很割裂,感觉像是原本打算作为买断游戏发售临时决定一转手游氪金;轮回推剧情本身在我看来也是一种比较奇怪的玩法,而且剧情灌水严重,大部分日常对话完全意义不明,表现力在像素风里也绝对算不上出彩;模拟器上不同界面之间跳转很不流畅,即便抛去这点界面之间的跳转也过于繁琐了;系统解锁流程拉地太长了,在此基础之上还卡体力,猛肝了一两天还开不了活动任务有点离奇了;除此以外还有一些战棋类常有的毛病,比如战斗垃圾时间多啊,两倍速我看远远不够,至少来个五倍速吧(
纯粹情怀骗钱手游。听说制作周期很长,看画面美术还行,但实际操作起来很一般,游戏性上也没有什么特别之处,让人眼前一亮的设计也没有,剧情懒得看,总之就是老东西老套路。格子小,角色密度大,手机屏幕点点点费劲伤眼,甚至还不能转视角,再加上一下UI设计逻辑也很怪,比如别家同类游戏的长按一般是点开敌人数值界面,他家的长按竟然是加速画面,太折磨了。
三角战略或者说是皇家骑士团的劣质模仿品,错误之处在两个,本就棋子多懒得管的系统上加了一堆素材本爆肝,装备还要抽,角色还nm要抽,爆氪。而实际产品玩法和美术音乐都不是一流。
这游戏属于想象中/看别人玩情怀溢出,但实际上手以后“无法接受”的,无法接受做成这个样的居然是一个手游式关卡、抽卡和养成的游戏。游戏本身尚可吧,只是因为上面的原因连续性不佳。