冗长,极其的冗长,和我想象的夏日氛围作相去甚远,后篇几乎有一半的篇幅都在把同意思的几句话翻来覆去的讲过来讲过去,系统也是究极折磨,点三四下就要切换一下视角或者场景,切换过程极慢。文本量不大,时长基本都靠系统和肉鸽玩法支撑,玩完后唯一的想法就是无聊,无意义,然后发现居然巧妙的和作品中心思想对上了
一款尝试rogue与galgame相结合的游戏,内核是藏在虚无主义下的存在主义,人一旦产生了唯心主义就很有可能滑向主观唯心,一旦滑向主观唯心,就很有可能滑向虚无主义。虚无是什么?人类或许一辈子想不明白,因为人终究会死,什么人生价值,梦想,追求,理想,都毫无意义,千百年后也许会归于尘土,连人类都也许不存在了,所以活着究竟是为了什么?人类也许永远不会有答案,因为死亡就像达摩克利斯之剑,永远悬于头顶,明天和意外永远不知道哪个先来。我曾一度陷入虚无主义,觉得人生没有意义,不如一死了之。但我又惧怕死亡,不止是单纯怕疼,我恐惧未知,因为从来没人死过,死后的世界是白的还是黑的,是天堂还是地狱,是一片乱码还是归于虚无,连意识都不存在,我不知道,所以我只能害怕到躲在被子里,恐惧着死亡。后来也许是觉得无所谓了,一切都无所谓了,反正自己就算死了也不亏什么,只要活的高兴就好
音乐带有轻柔的忧伤氛围,美术设计和字体选择精良,虽成本较低但呈现效果出色。最想吐槽的是故事文字放在界面左下角,要玩家斜歪着头去阅读吗??。游戏设定优质,但剧本还需要下大功夫努力下:目前故事及发展过于放在信息对话上且局限于表面设定,且基本完全依赖朱音这个角色推动。加之在这个世界观下,角色们的行为逻辑过于刻板过于僵直,其情感刻画单薄且缺乏故事。