垃圾设计多到能把好游戏变成普通游戏的地步,画面复古,没想到游戏机制更复古,连让玩家标记地图的功能都没有,还加入了类似肉鸽的创意,结果就是比古董游戏还恶心。如果能给我一个以撒的结合good trip模组,我可以给这个游戏7分,可惜给不得。
死了就要365里路…
一周目16h全收集
像素银河城的顶级之作
这个没人玩太可惜了
死了跑图很麻烦,升级角色要刷钱,而且确实有小bug。别的好像都还挺好的。算上乘的银河城。
各方面都在水准线上的银河城,角色特性和钥匙结合的关卡设计挺好的,流程探索也比较自由,只是应该把一把红钥匙和那个关于隐藏角色和真结局的红色锁孔在关卡上绑定放置比较好,不然像我一样最后才来满世界找最后一把红钥匙真的有点恶心,
有些bug挺恶心的