游戏总体上是更偏向恶魔城,但流程几乎是线性的,全地图探索+SP Boss战与隐藏Boss+所有Boss挑战(像神居那样的地方)+母亲的考验+全成就耗时约60h+大多Boss战都偏简单,一般操作失误少、注意躲避时机,基本上不切换角色都能打过。个人认为有难度的Boss战有两个,一个是艾莉西亚,另一个是基洛斯,而我认为前者更难。个人倾向认为Boss战设计得简单是制作组有意为之,事实上仅凭连击硬直就已经几乎删除了大多数Boss,这应该是制作组有意给玩家选择逃课的机会(喜欢我希雅娜的充能弹夹加特林突突嘛),当然玩家完全可以不逃课,但要注意很多Boss基本都是近战高危,切记抓住躲避时机。SP Boss其实有点偷懒了,没见到新的战斗机制,基本上还是之前的老一套,单纯是数值非常高,两三下能打死人的那种。。。
类恶魔城,基本没有在解密和跳跳乐上卡人,重点集中在战斗相关的系统上,但系统相互矛盾的地方很多,比如捡来的装备性能强入手早,导致合成系统纯纯浪费素材,同时装备升级太快,强化也是笑话,连带着素材收集也变得毫无意义,等等。另外,地图有点堆料,而且后期剧情真的一言难尽……
2023.04.18 之前rouge那作我就想说像血污,这作变成类银河城还是恶魔城之后就更像了……贴贴好评,操作不如哈克但是也还行,这不比失落遗迹香?虽然闪避不能穿怪但是好歹没有接触伤害,也没用后跳……现在玩的人太少了等明年正式版再说吧我这个废物找不到蓝色解封石……2024.08.02-06 模型还是这么的糙,而且放大招的时候这动作有点绷不住,还特意给特写……女二女三的配音我不太喜欢……魔核应该给个收藏的,而且给装备装魔核的ui也不太好……总体来说很不错,弹反时间很长,接触怪物没有触碰伤害,过几个地图就可以闪避穿怪,比较符合大众横板游戏的设定,就是这个搓招默认设置不太舒服,记得把摇杆的十字方向区间改大点,而且地图设计比较一目了然