真实人物廖添丁为原型的游戏,游戏中把主角廖添丁描绘的特别精彩,塑造出了一个敢爱敢恨,心怀国家,劫富济贫的侠客。诠释了什么叫“为国为民,侠之大者”。操作设计的相当流畅。而且很符合人物形象,能够偷敌方武器自己用,用枪、手雷、火箭筒筒等“大人时代变了”。叙事采用了漫画的方式来为玩家讲述剧情,这一点特别?如果仅仅看游戏的话,放在国产里面甚至可以排到第一梯队上。但是这游戏制作出了国服特供和外服特供俩版本游戏,虽然理解制作组在夹缝中不容易,但是我挺膈应的。国际版无台文语言,我啊区游戏有台文语言。
作为一个体量比较小的游戏,惜字如金的剧本和叙事、浅尝即止的银河恶魔城玩法确实让我感到差一口气。但麻雀虽小五脏俱全,味儿特别正的BGM,表现力极其出色的港漫风格,闽南话配音,严谨重现了当时时代痕迹与风土人情的收集品……这不到10小时的历史与幻想相结合的冒险依然让我留下了深刻的印象。人间冷暖情为贵,世事沧桑愈坚强。虽是盗贼,他盗亦有道劫富济贫;作为侠客,他保家卫国心系人民。在屏幕上重现传说,穿越过去,一步步逆天改命,迎来了好人有好报的王道结局——世界本应如此,传奇永远不灭!
台湾民俗抗日恶魔城 方言配音浓浓的当地风情 收集要素列了100多条具有时代背景的物件 真的是想给玩家灌输知识的 游戏方面出乎意料的不错 主线任务地图设计都很流畅 引导合理 动作手感在同类作品里中等偏上 光是像样的跳跃攻击这点就甩了一大帮了 系统有两个比较独特的方面 偷敌人的武器 奖励精确闪避 玩起来很有趣 boss水平参差不齐 女忍和男刀设计的挺有感觉 女忍还有十分精良的物理引擎 冲这个就得给8分
一周目be大概5h te大概6-7h gameplay方面稍显单薄 流程也偏短 但文化底蕴浓厚 主角刻画鲜明 最大的价值是带玩家领略台湾当时的风土人情
美术风格很有特点的小品作。但也仅止于此。收集要素丰富、关卡设计得还凑合但打到后面还是有种作业感、且流程非常短、有几个人物根本就是毫无刻画、故事结束得也略显仓促、gameplay一些细节的地方能让玩家感受到制作组「差不多就行」。配音水平就比较业余吧。多少沾点棒。使用台湾当地方言来配音算是又一大特点。145个收集品是制作组做得最为用心的一个部分。这部游戏最重要的大概就是能通过这些收集品上的介绍文字窥见到那个时代台湾本地的风土人情。文化意义大于游玩意义。XGP白给、花上十几个小时玩一玩也不算亏。
漫画式讲述,是个人比较喜欢的一作。人间冷暖情为贵,世事沧桑愈坚强,要是剧情能再深挖和丰富一些我会给分更高。打小怪用红跤巾缴械玩得很爽,打BOSS日常被先被毒打,摸索清楚机制后才能反杀,我太菜了.jpg。
连环画的表现形式加上港漫画风,有点像刺客信条俄罗斯糅合海沙风云的画面效果,UI与过场表现力很棒。boss战挺有意思,需要摸清出招套路。但这游戏死亡惩罚会掉好多金币,虽然用处不多,但总之就是不爽。好在前几章能拿到减免死亡掉落的配件,可以大胆选凶贼难度(侠盗难度会比较无聊,像开了无敌一样不掉血)。片尾曲很棒
港漫风格的台湾民间传说改编的游戏放在游戏史上都难得一见对于台湾本土文化的发扬和台湾人心中的那份本土意识有着独特的解答从某些文本中也能看出制作组对部分敏感议题的看法麻雀虽小五脏俱全 短短几小时流程讲完了一个好故事 这已使得许多作品都难以望其项背了