优化太逆天了,高分辨率模式玩不了,又卡还会直接崩溃,帧数模式倒是稳定,但帧数模式下这游戏和19年的贪婪之秋有什么区别?另外光源和贪婪之秋也很像,有很逆天的光从地面射出的地方,这毛病真就没改。地图有一定纵深,堆了大量单开捷径门。后期三个技能学满之后,每张图上基本都有三个层次的探索区域。美术不错,完全可以作为巴黎18世纪虚拟旅游来玩。游戏里能打卡的地点很多都找得到现实里对应的地点,还原度很高。历史魔改,但对于历史的重现是细腻的,把历史人物嵌入游戏是巧妙的。举一个例子,游戏里NPC的脸和历史上记录的个人画像很像。战斗不是为难而难,没有堆怪,没有制作人抽风想出来的恶意,没有吝啬奖励,没有莫名其妙的无收益机制,总体机制是引导玩家越玩越简化。一开始一穷二白并且不适应手感的时候,死了很多次。过了前期劝退期之后,后期是越打越爽。
一言难尽的战斗体验,地图设计上还不错,就是荣军院有个地方把他找破头皮了。战斗太简单,这游戏甚至有官方外挂。大家都批评的翻译我觉得还好,不影响看懂。但是作为游戏是真的挺无聊的。