玩法很简单,适合放空脑子的适合玩,一局的时长适中,随时可以开完和关闭,但是放置格子的自由度有限,所以不能完全塑造成自己理想的样子,并且后期会觉得过于重复。
20240728:2.5个小时左右玩了三把,一开始亮眼后面很快就腻了,成就和新地块也不想解锁了。放置类拼图小游戏,画风喜人,可以当做解压用。缺点是只有正常模式才能解锁更多地块,当你想解锁地块的时候本游戏就不解压了,需要多思考才能得分更高不让自己提前结束,这多少破坏了本游戏的定位。自由模式很鸡肋,因为无法解锁新地块让自由模式枯燥乏味,把新地块和成就系统分开或许会更好。
开始出于 juicy 的动画和音效、非核心趣味而关注 Townscaper,感觉纯审美的游戏实在无趣。前不久玩 1999 的放置系统,只多了「这个角色或许会更喜欢怎样的风景」的叙事想象就来了兴致。于是想要找基于审美趣味、拼图机制,但又有更高策略或养成浓度的作品,本作恰到好处,3 消一样紧密的小循环嵌套,杀时间。
islander同款游戏,表面上轻松益智,实则需要十分刻苦的预判和预埋大纲成型,鉴于随机性,六边完美是做不到。而放弃完美六边形,就是转鼠标堆分数,就比较无聊了。虽然也有自由模式,但是这成就系统可逼死我了。