重制版要骂的地方挺多的,除了场景之外美术和程序各种应付,好玩的地方那是DQ3的底子,可恶我也想要FF7级别重制的天空三部曲。但是打到最后听到そして伝説へ还是感动的,DQ3的荣耀不灭!
"ドラゴンクエストIII そして伝説へ…" 在 PS5 上的重制版本充满了怀旧之情,同时引入了现代化的游戏体验。它保持了原作的精髓,同时利用新一代主机的硬件优势提升了整体的画面和性能。对于喜欢传统 JRPG 的玩家,特别是系列的粉丝,玩这款游戏会觉得敷衍。
HD2D的演绎仅能算尽到了本分,并没有什么亮眼的展现,某种意义上这已经令人失望了。新增的引导系统完全地破坏了地图探索欲,魔物使的数值也毁坏了平衡,尽管能体会到原作的经典之处,但作为重制作品而言只能说是弄巧成拙了。
非常优秀的复刻,保留了原作的精髓并且加入了很多现代化的良心护肝环节(讲真这鲁拉爽得落泪了),包括引导和全语音,开荒体验非常非常不错。但说实在优点全部都在主线内容,而留下的糟粕甚至在新加入的魔物使糟糕平衡的影响下愈发累积。比如后期糟糕的刷级体验,没有收集品记录又要求刁钻全收集的恶心人成就,试炼神庙也是抽象地没话说,(还有不知道为什么bro我以为自己在打fear&hunger的战斗画面,一比一复刻了这个背后视角)。所以说实在的se与其琢磨着怎么强化引导降低难度,不如好好优化一下后期这个刷级体验,快点把数值拉上来才能尝试不同build不同爽。
本作所有的优点都是原作的优点,所有的缺点也都是原作的缺点,我能够容忍原作因为年代限制所产生的缺点,但我无法容忍一个重制版能够放着原版的毛病原封不动地重制。要说新增的东西,引导系统弱保软,但极大地削弱了地图探索欲,而地图上一堆的垃圾和隐藏地图还有魔物收集又需要玩家到处逛。新增的魔物使如果不探索就是个废物,但只要肯探索又强得逆天。转职系统原封不动,但刷级这件事本身又非常蛋疼,头一次无比怀念阿特拉斯的快速升级DLC。