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Victoria 3游戏

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谁玩这部游戏?

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塑造壮丽的明天
Paradox Development Studio 邀请您到精彩刺激且充满变革的 19 世纪打造理想的社会。在 Paradox 史上最受期待的游戏之一《Victoria 3》中,平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。

◇ 终极社会模拟
领导 1836 年至 1936 年世界上许多国家。农业或工业,守旧或激进,和平或扩张... 皆能自由选择。
详尽的人口结构拥有各自的经济需求与政治诉求。
改革政府与宪法来利用新的社会创新,或在面对改革时快速留住传统来保留国家的稳定性。
研究创新科技或构想来改善国家处境。

◇ 深层经济系统
扩张产业来利用货物盈利,对利润抽取税收来改善国家景气。
进口便宜的原料来满足基本需求,并为您的加工品寻找新市场。
保住重要的商品让经济起飞,并掌控王国的命脉。
利用新类型工人的需求,平衡可雇用的劳力。

◇ 跃上大舞台
利用外交计谋将条约、关系、联盟与对手形成密不可分的全球网络,在世界舞台保住外交地位。
采取威胁、军事力量与虚张声势,在冲突中说服敌人打退堂鼓。
利用对手来增强经济与军事力量。
在家乡打造业界龙头或异乡帝国,并累积声望与对手的尊敬。
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评论

讨论版

吐槽箱

ALoth 玩过@ 2025-3-30 11:19

优秀的经济系统(算是解决了前作的火星市场,本地市场虽然挺折磨人但其实更加还原)pop的弱化(无论是从ui还是利益集团都明显感觉到了在弱化普通人的政治力量,尤其是选举是突兀出现的政党)拉跨的军事(1.5虽然对军事进行了大刀阔斧的改动,但是海军依旧拉跨,开发日志里说的凭海军就能胁迫他国依旧没能实现)

我是翔子厨 搁置@ 2025-3-22 13:18

等更新完再说吧,本身难度就高,还朝令夕改

Tascota 玩过@ 2025-3-16 00:49

瞎玩了几次之后,算是比较仔细地玩了一把,工业化进程带来的历史沉浸感和其他p社游戏实在很不一样,有一种理性的美。证明了p社玩家不仅会对着地图傻笑,还能对着数据报表傻笑。 // 不过目前每局游戏做的也就是从煤铁到工具再到钢铁玻璃等等的和面循环,每局游戏的差异性不大。还是只适合时不时想玩了上手摸一局。

ムラムラ 玩过@ 2025-3-13 23:00

1.8版本丹麦。完全重复了一遍当年玩ck2时候的经历,第一次打开游戏看各种ui和名词索引看了俩小时,懵懵懂懂按感觉xjb乱玩了前20小时,迅速沉迷日夜颠倒的玩了年假一周100小时。我永远喜欢在游戏里看报表。从“游戏性”来说没有ck那种强扮演感和胡逼的玩法,相对的那种历史模拟社会模拟特别是主打的经济模拟方面更强。我也自诩对社会怎么运转经济怎么流转虽然无法系统表达,但也有个大概概念。v3把这些东西总结、抽象出来,给我一种把脑子里不成形的东西总结梳理具象出来的爽感。这种快乐更像比如当你理解几何是如何构建在5条公理上,比如当你明白相对论对时间和空间的诠释,是一种更纯粹更本源的乐趣。我总有种感觉,在学校学的社会历史加起来没有也没有p社游戏教我的多。战争简化我觉得没问题,但游戏核心是建厂和革新生产方式,尤其后期破局了就是无限修厂确实体验不好。再等几个dlc再玩

NetherlandAM 搁置@ 2025-2-14 03:59

还是半成品

高熵体 玩过@ 2025-2-11 12:55

刚入坑玩不明白,发展的不如史实日本,但是玩的好爽。东亚没做完整事件链,感觉还是差点火候。

InterSurfArker 玩过@ 2025-1-24 21:19

虽然是半成品但确实是目前唯一原版还在玩的p社游戏。历史代入感与经济系统没有第二个替代品。

sumika 抛弃@ 2025-1-24 14:07

没学会

REckcaptcha 玩过@ 2025-1-8 17:13

仍然是半成品

Lasm Gratel 在玩@ 2025-1-7 00:23

比起历史模拟,更像是成年童话。在P社游戏中它是最特别的:你的发展目标居然是要建设经济发达,生活幸福,物价低,思想自由的先进工业国。其他游戏不是给人口装罐就是实现某些魔怔人的个人野心。在这个游戏里要平衡各党派的利益还要谋求发展,斗紫风车,拉黄灯泡,最后转红扳手。经济上前期看得见的大手,自由放任后再转看不见的大手,其实和面还挺有趣的。相对于v2来说,v3界面更新且更容易上手,但不满意的主要是逆大天的军事系统和后期经济崩溃生产过剩。总体来说1.8.6是一个在游戏中前期稍微完善稳定的版本,不过我觉得p社的制作水平也就这个样了,增加更多机制自由度以后让mod完善吧。每次进入游戏后期之后,看着10亿的GDP,殷实的生活水平,75%的识字率,成为全球pop大规模移民的目的地,耳边响起A Farmer's Tale,对我来说这就是p社最有情怀的游戏了。

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