优秀的经济系统(算是解决了前作的火星市场,本地市场虽然挺折磨人但其实更加还原)pop的弱化(无论是从ui还是利益集团都明显感觉到了在弱化普通人的政治力量,尤其是选举是突兀出现的政党)拉跨的军事(1.5虽然对军事进行了大刀阔斧的改动,但是海军依旧拉跨,开发日志里说的凭海军就能胁迫他国依旧没能实现)
瞎玩了几次之后,算是比较仔细地玩了一把,工业化进程带来的历史沉浸感和其他p社游戏实在很不一样,有一种理性的美。证明了p社玩家不仅会对着地图傻笑,还能对着数据报表傻笑。 // 不过目前每局游戏做的也就是从煤铁到工具再到钢铁玻璃等等的和面循环,每局游戏的差异性不大。还是只适合时不时想玩了上手摸一局。
1.8版本丹麦。完全重复了一遍当年玩ck2时候的经历,第一次打开游戏看各种ui和名词索引看了俩小时,懵懵懂懂按感觉xjb乱玩了前20小时,迅速沉迷日夜颠倒的玩了年假一周100小时。我永远喜欢在游戏里看报表。从“游戏性”来说没有ck那种强扮演感和胡逼的玩法,相对的那种历史模拟社会模拟特别是主打的经济模拟方面更强。我也自诩对社会怎么运转经济怎么流转虽然无法系统表达,但也有个大概概念。v3把这些东西总结、抽象出来,给我一种把脑子里不成形的东西总结梳理具象出来的爽感。这种快乐更像比如当你理解几何是如何构建在5条公理上,比如当你明白相对论对时间和空间的诠释,是一种更纯粹更本源的乐趣。我总有种感觉,在学校学的社会历史加起来没有也没有p社游戏教我的多。战争简化我觉得没问题,但游戏核心是建厂和革新生产方式,尤其后期破局了就是无限修厂确实体验不好。再等几个dlc再玩
比起历史模拟,更像是成年童话。在P社游戏中它是最特别的:你的发展目标居然是要建设经济发达,生活幸福,物价低,思想自由的先进工业国。其他游戏不是给人口装罐就是实现某些魔怔人的个人野心。在这个游戏里要平衡各党派的利益还要谋求发展,斗紫风车,拉黄灯泡,最后转红扳手。经济上前期看得见的大手,自由放任后再转看不见的大手,其实和面还挺有趣的。相对于v2来说,v3界面更新且更容易上手,但不满意的主要是逆大天的军事系统和后期经济崩溃生产过剩。总体来说1.8.6是一个在游戏中前期稍微完善稳定的版本,不过我觉得p社的制作水平也就这个样了,增加更多机制自由度以后让mod完善吧。每次进入游戏后期之后,看着10亿的GDP,殷实的生活水平,75%的识字率,成为全球pop大规模移民的目的地,耳边响起A Farmer's Tale,对我来说这就是p社最有情怀的游戏了。