一周目完成 / 这游戏击中了我的 XP。不支持鼠标,但无大碍,把右手惯用键改到数字键盘上即可。入手之前看到不少人提到手感问题,开局后发现其实是玩家需要去适应。大部分武器攻击速度都比较慢,就考验你计算提前量。较明显的问题:①初始 HP 上限太低,刚开始死了好多次。②玩12小时,游戏崩溃过两次,重启 Windows 后解决
有频繁换装备的需要,但是没有预设套装功能;还有这个难度曲线也太不平滑了,前期血蓝都很缺(存档点不能回复),稍不注意就会暴毙,后期有最好的朋友+隐身或者魔剑之后就无敌了;我是在steam上玩的,游玩过程中遇到了好几次画面卡死的bug,还好我有频繁存档的习惯;不过上述的缺点也没到让人玩不下去的程度,加上美术质量还不错,我玩下来其实体验还行。
点阵图小人很精美,地城关卡有一定设计,加上限制了主角性能,给了很多能相互反应的一次性道具,还是有一定想法的。可惜checkpoint完全不给续航过于不友好,而一些装备魔法又过于IMBA导致不用轮椅打得太累,用了轮椅又无脑过,体验割裂。
要不是美少女——这手感真是JK转生异世界啊,超绝的翻滚前后摇,如同中学体测的跳跃能力,快速刺击好比其他游戏大剑轻击的攻速——已经感受到JK穿越的无力了。最绝的是这游戏没有无敌帧,你能把怪控到死,怪也能把你控到死,两个怪一起上就可以让女主再转世。恶魔城方面,一点不平衡,前期路边,后期法爷;密特罗德方面,鉴定为没有。(但是有美少女!)
一周目通关,真结局还得打二周目艹。jk天堂。手感是真的拉跨,还好我适应性强,难度曲线有问题,前期难度跟后期完全不是一个量级,很好的黄油底子,搞那么多擦边不如直接上涩涩,也不会在意手感难度了,评分还会高不少
不知道制作组是不是故意恶心人,自动存档点只能用一次,粪怪还一大堆,nm摸一下就十几二十层的出血中毒冷冻什么的,比boss还恶心得多啊。boss设计太简单了,如果在开头拿了可以滞空的鞋和双手剑基本上除了最后俩boss以外随便打。
体量太小 跑全图一周目通关也就五六个小时的流程 人设人均萌妹 还挺讨喜 但和绝大多数银河城友商问题一样: 不及格的动作手感 跳跃曲线只有跳起来什么都不干才正常 一旦攻击或者施法就瞬间垂直落地 给我看笑了 直接导致法术的实用性甩了武器好几条街 到了不缺蓝的进度就完全不亮剑了 剧情是有点用滥的捡日记展开 不过悬念和线索设计还不错 算加分项 最绝的是到了通关也没有二段跳 非常标新立异的一点了 7分