小时候玩僵尸真玩high了,嘎嘎喷。后来回顾的时候细看,发现这游戏雕琢的真就像块古玉一样,纯粹,温润,养人。诶上纲上线一下哈,这街机的没落,和计生有多大的关系啊?现在过年时候还会在60年代出生的长辈家里聚一聚,带着小孩在电视前打游戏,能两个人一起玩的合金弹头啊,拳皇啊就是比单机游戏受欢迎。这要再过十五年,全都是独生子了,初二初三去哪儿聚都是个问题。
玩的街机版,无限投币所以没卡关,几十分钟就通了,投了快50个币(晕),初见杀挺多的,后面堆怪确实严重,很好奇那种打无伤的是咋做到的,但这突突突确实爽,几把武器和开机甲都手感都好,画面啥的也是一流,放到现在作为独立游戏也完全不过时
街机的魅力
结局绷不住了,人类大和平
51分钟,全程突突突结束,内容有点短,但有一定难度,后面堆怪严重,各种导弹轰炸。虽然有中文,但我直到打完都不知道这是个关于什么的游戏,不过就5块钱就还要什么自行车。
合金弹头系列就在这里给个统一评分:9分了
比如4来说就是不演了,直接就另创世界观,可是因为开发问题整个游戏就是个半成品,连剧情和世界观的合理解释也没有,因为从反战题材变成消灭邪教,故事主基调也完全变味了。
虽然以后官方找补了,但4代当时很明显就是抛弃了前三代剧情,更类似外传或者重启世界观,官方解释是英雄累了,退休不了就当打卡上班赶紧下班。恐怕制作组也是这么想的,3代已经耗光了制作组全部的创意和热情,之后就是枯燥重复劳动。
无论是剧情还是关卡都给人感觉是那种我已经没活了,随便编吧,本作最大的问题是完全抛弃了系列以前反战的思想,变成谁来我灭谁的小强风格。原本用戏虐的方式嘲讽战争的整体基调就直接崩溃了。
找不出遗憾的一作,难度也是历代巅峰,从1,2,X打过来能一路感受到自己的水平进步,隐藏,分支,变身,载具都是历代最佳,甚至还有日本人自黑的幽默关卡,所有人都想看系列再登高峰,却没想到已经是绝唱。