简单又触动的叙事。同样是第一人称探索的故事,比艾迪芬奇更难移植到其他媒介。无需在意眨眼会错过一部分故事,当你能眨眼时,必然已经领会到这一小段剧情所想表达的作用与氛围了。
完全围绕创意做出游戏。故事讲的挺好,反转不难想到,但是投入其中就不会深究。 相较于一般AVG,互动性上的创意还有 “STAY HERE”,病中越来越凝滞的触控等。不过由于眨眼机制本身太难受,没有二周目的念头
非常好游戏,可惜总是不受控制地眨眼睛//不过据说这种游戏体验也是游戏设计的一部分,转瞬即逝,我们的人生就是这样。不得不说是很有深意的设计,但也确实让喜欢在游戏中细致观察挖掘信息的我有点不适应。总之,某天再试试吧。
虽然是个1小时的小故事,但情感渲染很优秀,眼球追踪的机制也和叙事结合得很好。在主线过程中没有遇到识别问题,体验不错,可惜有个成就一直解锁不了,遗憾。(刚好是Steam游戏的1400小时。请记住,他曾经存在过。要闭上眼睛吗?)
还可以的短篇游戏,故事很不错,就是眨眼机制又鸡肋又麻烦,建议直接关闭,我改成点击阅读文本舒服了很多,要真眨眼玩下来不知道会错过多少剧情。眼睛也会不舒服,估计对游戏的评价也更低
用眨眼来控制确实是种新颖的交互方式,但是没有和叙事方式足够联系紧密。眨眼是种难以控制的行为,长时间睁眼很难做到,很奇怪没有长时间闭眼的交互。不过最后切换视角的地方还是很不错,如果能再探索下去的应该能产出佳作。