国服开服后相当狂热的玩了四年 我本人是很喜欢这游戏的解谜,演出和剧情,但最终还是热情消退,不愿再厮守过往了。不过无论如何,我也不会忘记这游戏曾带给我无数快乐的日子,有缘再见吧
从穿越到未来到和假骑士战斗那段时间是我玩坎公最狂热的时期,当时不仅剧情还是像素风格的演出都让我以为kong又是一个传奇,可惜之后...唉从千虑版本退坑,虽然现在仍然在关注新剧情,但回坑还是算了。希望能看到这游戏剧情结尾的那一天
第二季凯登给我打红温了,本来气的想直接低星骂策划,打完后一段pv感觉都是值得的,无数阴间小关卡和基本必须拿钻石咋过去的关卡感觉并无法遮挡这部游戏的魅力。马上出的第三季也是非常期待
第二季(世界18)通关了,剧情一般,并没有吹的那么好,主线(世界13之后不需要使用自己的角色)难度较低,但玩主线必须要打过通道,后面通道(从世界11开始,后面越来越恶心)如果没有输出和对应的专武就非常坐牢。新手不送适合推图的输出,必须自己抽出来,然后用券换专武并拉满。新手送的资源只能养满2-3个英雄与对应的装备。如果纯剧情党,想要速通的,氪金不高的话不建议玩这游戏(运气好的除外),或者打完第一季(12个世界)就卸载。主线谜题大多非常简单,基本不需要动脑,但个别谜题非常阴间(不是难度高,就单纯恶心人),比如说在一个位置不动一段时间(3-1鬼吹灯),拿火炬把和仨小孩打雪仗那中间的雪块融了(8-3),又比如说要跑完全图为了拿一个宝箱,如果失误就要再跑一圈(16-11)。通道18-10,只要输出不够花多少钻石复活都一样,两个治愈怪无限回血。
少有的能让人感觉到“好玩”的手游,麻雀虽小五脏俱全。虽然卡池毒了点,不过无限定和井票保留,零氪微氪慢慢养成也是种乐趣,该有的总会有的 # 玩了半年多了说一说缺点:日常繁琐,重复性内容过多,卡马逊共斗完全可以7天一个周期;虽然送抽良心,但卡养成过于严重,新角色若不氪金只能慢慢刷石头,拉满至少一个月起步,下水道坑位根本不够用;随机要素过多,除了抽卡还有各种刷词条、开宝箱、做超皮,欧非体验差距极大 # 已弃,不断堆叠大量无聊且耗费精力的日常任务,新角色的设计又缺乏可玩性;随着功能愈发臃肿,优化也越来越糟糕