战斗系统可以理解为即时战斗和回合制的结合,即时战斗的部分做的一坨,闪避没有无敌帧,防御基本不减少伤害,最大的操作空间就是走位和释放技能的时机。回合制的部分,基本每个怪都有独特的机制,设计的很用心,但强机制绑定的是强对策,导致前中期魔晶石不足/队友离队的情况下,经常需要开战后洞察,然后回到战斗前调整装备,体验非常糟糕。还有最后一章答辩一样的摩托车BOSS战,设计这个BOSS战的真是无敌了。剧情方面,开头的几章真是非常垃圾,没有任何背景介绍,直接就是推着克劳德做某些事,我在此刻是完全不觉得克劳德做这些是有必要的,我也不知道为什么克劳德要去炸炉子。随着故事的展开,剧情逐渐有了一些起色,但最后一章放了个谜语就结束了,接着去RB看吧。对于RE这个单独的篇章我只能给到7分。
地图重复度好高啊。。体感很坐牢,而且迷宫设计不合我口味总是不记路遂迷路迷路,这游戏有好些地方手感也不太好,,比如过犄角旮旯地方的时候。但确实几个人设做得不错我很喜欢,爱丽丝、杰西真的很不错,目前在ep16不知道多少完结//结局氛围渲染得很好很喜欢,摩托车去死!!这个游戏的防御居然还是该掉血掉血的设定,ムカつく。。爱丽丝酱好美啊神女完全被魅力折服了(杰西也很喜欢稍微可惜一下没在摩托车刷评价)虽然终章光污染严重但ed很好听意味深长让人好想接着看老扎的剧情
优点 建模 中二的特效 缺点 战斗系统太怪了(放技能 打开技能面板 战斗时停 选择技能 。。这真的适合在3d非回合游戏出来吗)一周目20h通关 一段难忘的冒险
战斗不喜欢,看起来好像操作空间很大实际上就是对着弱点砸魔法;流程中后期太拖,塞了一堆遭遇战还硬要分队,越打越烦;剧情对于没玩过原版的也是谜的不行,第十八章突然就萨菲罗斯就万恶之源了,大家好像也都跟他很熟一样。但蒂法和爱丽丝确实好。这DLC更是狗屎一坨,索农这便当真是发的烂完了,在盛产垃圾便当的JRPG里也真算是一等一的烂。而且这他妈的给神罗里这帮剑冢研究员当免费战斗实验体的傻逼剧情居然能DLC再用一次真给我看昏厥了,就实在没地方塞战斗拖游戏时长了真的是,只能拿这种傻逼剧情嗯塞,塞完发个垃圾便当这DLC就结束了。蠢完了,从主线中后期开始到DLC也没放过,充斥着硬拖时长的垃圾时间,加一些屁用没有的内容,我请问了给这些神罗高层加的戏有啥用,恶心我半天让我打工又不让我杀;这DLC加的俩兄弟呢?除了为了塞个boss战而塞进来以外有什么用?纯恶心人。
标记一下INTERmission DLC。尤菲可爱。兀鹰堡垒是真有点好玩。本篇让人摸不着头脑的锁定(甚至影响非战斗时的交互)在DLC更严重了。但是尤菲跑图时的机体手感比本篇主角团强好多。另外不知道是不是因为少人数且固定角色,战斗操作也有顺畅感,极大缓解了本篇那种“结合了即时战斗和回合制的缺点”的感觉。
一部充满着矛盾和遗憾的顶级半成品。整体体验遭到断章的严重削弱,无论是叙事还是玩法反馈;但最终效果还算可以,大概这种JRPG也只有SE能做了……不管在好的还是坏的意义上。优质制作和演出,人设足够吸引人,配乐也没有令人失望。小游戏一方面有惊喜,流程例行公事能玩出这么多花样;又不免感到喧宾夺主,搞不清到底是想缓解乏味还是增加折磨。剧情虽然谜语人还断章,但感觉还算不错。不过也有迷惑的地方,也许原版画面和回合制环境里没什么违和感,但在现代画面和演出下就堪称难以忍受了......据说在第二部更严重了?只能指望完结篇能做好吧。整体游玩节奏又好又坏。支线填充主线过渡节是好设计;但是又有大量拖时间演出,可这些演出又衔接起了全程的流畅感,让人爱恨交织。战斗系统结合了即时和回合制的缺点,但挺好玩。引导和流程设计有缺陷但整体不错,舔图体验好,但地图质量不太理想。
我尽力了,真的尽力了。太催眠了,连战斗都让我昏昏欲睡,就算是陪蒂法或者爱丽丝也是如此,甚至陪蒂法逛街那段直接睡着了。明明P5可以爽玩一整周……放弃了。
给狗玩的这支线...重灾区14章。把旧时代拉胯玩法设定全部加进去的堆料jrpg从PC端成就完成率就知道到底有多少人认真通了马桶...好看>好玩 的游戏