游戏本身略显简陋,但考虑到游戏只有一个G左右姑且可以理解。英灵神殿优秀的地方主要就是在游戏性上。它有非常丰富的建筑系统和能提供源源不断正反馈的流程设计。如果是多人游玩那会更有乐趣。游戏的各个武器相对平衡,没有出现特别六边形的武器,每一个种类和流派都有自己的特色。怪物的设计也还不错,有些很有挑战性,但种类太少以至于很容易就产生重复感。综合而言,最拖累我给分的地方就只是平平无奇的动作模组,模糊的贴图和一般的性能优化了。
一开始不觉得如何, 枯燥的重复劳动, 稀少的游戏内容, 然而, 后面越玩越有味道, 沉浸感极强, 我确实身处那片土地, 我不愿轻易死去, 即使众神特许重生, 这等沉浸感是有理由的, 某闲时, 察觉自己孤身一人, 孤独感浸湿了我, 持续地渗透, 某夜, 乘舟航行, 撇到岸边火光的那一刻, 我无比好奇, 此夜, 我偶遇服装旅商, 并在附近建家