2024.1.26刚玩的时候和2比起来ui和远景模糊用着很不习惯,磨合一番后发现超凡帝国世界地图全种族大乱斗实在是不要太爽,兵模、动作和场景更加精致,血溅起来后也不像2那样小人全部染的漆黑糊成一坨,唯一不能忍的是加载实在是长得煎熬,要用sl大法更是被加载时间弄得人憔悴,只能慢慢等补丁优化或者技术迭代了
开了混勇和纳垢的档玩了玩,比起刚发售的时候有所改善,但整体显得还是太臃肿,新角色的事件链敷衍,数值膨胀很严重。ca前两年的操作确实抽象,对这个系列也不再有那么多期待了,只希望能安稳完结吧
为了卖魔法反而把现实侧给削弱了,每次一看骑兵拉冲都能给急出高血压,只有巴托老爷的骑兵有前作雄风,别的派系连阵型都冲不散。但还是得给点分,敬我曾经不眠不休地沉浸在战役模式里,那种万军听令,旌旗挥舞还有军乐助势的感觉可是独一档的。歌单里还存这几首OST。
2024.03.06-25 怎么小地图的种族这么少……我记得战锤2挺多的啊……能暂停,战术打十几分钟切换到战略休息,全战的这底子是真好啊……战略模式接着跑上回合剩下的路如果行动力没用完还是和战锤2一样不会让你再行动就很烦,而且还没有提示,这个是最睿智的了……话说我不理解为什么战略地图的显卡占用这么高,锤2我记得也这毛病……战锤2我就想吐槽了,没几个好看的女的……特么的震旦的战斗地图是被狗啃过么……和战锤2一样横向对比其他战略游戏,全战的战略部分就是一坨屎,不但简化到极致全是重复工作,还卡建筑格子阻止你随便招兵,唯一的优点就是战略战术相结合丰富体验与劳逸结合了……这作不能单队40兵牌了……
因为涨价和各种外部因素而被拖累名声的一代,其实我觉得内容也没什么大问题,正常水平,因为那个神秘项目开发爆炸导致财报重任又落在锤3头上,加上震旦的情绪问题,整个社区都没办法以一个正常心态看待这款游戏了。