玩法神乎其技但短板也很明显的游戏。重力电梯和电路板等解谜相当符合主题,迂回的地图间享受从迷路到柳暗花明又一村也是一大乐趣。网络空间无疑是非常超前的,虽然这个b准星偏移和堆怪有点恶心人。格子管理也是不得不品鉴的一环,感觉至少5小时在垃圾回收和放武器上。fps只能算个添头,整个过程基本就是找钥匙—-开门的循环,然而一旦了解初代的发行年份和沉浸式模拟的创作理念,仍是一个瑕不掩瑜的作品
很多年前玩过1代,这版重置给我带来的感受是十分熟悉的,甚至在玩的过程中脑子里已经有一代的画面了。不过这版重置的完全不像是23年的游戏,更像是13年的游戏,无引导设计+迷宫地图也是接过了前作的衣钵,对大部分玩家是很不友好的,具体感受因人而异 // 网络空间中与SHODAN的最终决战有点超乎我的想象,无论是游戏效果与游玩体验绝对是要比原版舒服的。还有,我果然很喜欢SHODAN嘴硬的样子啊哈哈
一个除了画面是新的,几乎一切都是旧的游戏。这并不是说它不好,相反的是,如果在游戏过程中有意提醒自己“这可是30年前做出来的内容”,整个游玩过程有太多时刻可以让玩家对“前人的创意”惊叹拜服。它甚至“超前”到,只要升级一下画面,在30年后,依然是一个值得一玩,且让人玩得下去的作品。纵然它一大堆机制从今日看是多么多么的“过时”,但好在它的“有趣”和“沉浸感”是一直不会过时的。非要说不足的点,那就是重制版对手柄的支持可以说是一坨稀烂,一大堆技能不重新摸回鼠标,基本等于不存在,这真就是Nightdive实际开发经验浅了的锅。
大部分时间都在捡垃圾...打到最后发现资源早就够把最终战打上好几遍了。因为我是第一次接触这个ip,要用我以前玩过的游戏形容游戏体验的话,大概就是死亡空间+半条命+银河城。听说游戏的整体设计其实和初代没有太大差异?若真是如此那真是非常超前的游戏。有官方汉化,但是字体非常小,而且错译很多,繁中虽然没什么错译,但字体一样小(汗)。个人游戏体验还不错,但我觉得它并不适合每一位玩家,购买前需要仔细斟酌——光是没有提示,需要玩家自行通过游戏中的音频、文字、邮件信息判断自己需要干什么这一点,就难倒很多人了。剧情的话中规中矩,非常“赛博朋克”的 故事。
汉化太辣鸡了,能以现代制作感受1994年的制作理念,原作那复杂的迷宫和抽象的网络空间以及背包管理都很好地体验到了,新加的回收系统和改进的战斗系统也差强人意,是一部相当出色的重制作品。
33.3h//难度2121//忠于原作的重置,并且在画面提升以及氛围塑造上原汁原味,也很赛博朋克。从此作能够明显发现老游戏的设计丝毫不会输给新游戏,在现在游戏越来越重视画质的时代,好的游戏性却没能得到相应的提高。如果说半条命告诉当时业界该如何在游戏中讲一个好的故事,那么网络奇兵毫无疑问提示了游戏的游戏性是多样的:背包系统,谜题(电路接入、黑客骇入、密码锁等等),游戏还有相关的插件,可以利用电量提供诸如夜视、充能护盾、物品及敌人定位、防辐射装置等等。或许这在现在的游戏里不稀奇(然而这说明了此作具有的可借鉴性),但在1994年,这毫无疑问是出乎人意料的设计。但是缺点也是明显的:老游戏的指引依然不好,很多时间不是在战斗而是在跑图,加上谜题并不简单,所以难度进一步上升。而且非常不建议晕3D的玩家玩这游戏。值得一提的是Prey是此作的最好继承者。
非古早FPS爱好者不要玩。游戏性多样:背包系统,解密(电路接入、黑客骇入、密码锁),游戏里的“插件”可以用电量来做到“夜视、护盾充能、定位物品/敌人、防辐射装置”;地图设计还是原版,所以非常容易迷路;指引非常烂,跑图时间>战斗时间,好多物品都找不全;解密难度比较大,不看攻略只会想要删游戏;手柄体验不如键鼠;看SB小字体快把眼睛给看瞎了。