很多东西已经相当好了,就写点愿望吧。总感觉科技树可以再丰富点,理想的感觉应该像群星那样,但又说不上来除了战斗和空间站还能加什么,毕竟不需要社会学,而且很多东西塞到升级里了;配送物流设计得有点气人,从配送器到配送器如果太近了的话会互相串门,感觉加上物流塔的点对点设置方式更好些;星球大小都一样这点虽然知道是为了游戏性的妥协,但总归还是希望能多样化些的;星系内如果能加点小行星带之类的。||玩了段时间后想起来另一个想要的功能了,信号,对,要是有控制电路什么的就好了。
30h玩腻了。用蓝图和种子可以护肝。EA4年了。有比异星工场优化的地方但也有很多弄巧成拙的地方。好的地方在于做了一些简化,引导做的也不错操作逻辑也不断在完善,液体储罐容量大。画面也挺漂亮。差的地方在于混料不太好用。固液没有区分估计是给太空探索让路,前期无人机造东西太慢。储物箱太大鸡肋,初始星球太小也没有稀有资源,后期都会被抛弃去别的星球而且搞得反复升级和激励的使用让数值计算也失去了意义。搞星际物流取代了总线。经线有对不齐的问题只能横着造。没有决战兵器开,战斗做的很鸡肋武器没有好用的还耗资源多还有ppt打击,黑雾一旦开了主动攻击就得全银河系救火。太空探索没什么意思基本就是飞来飞去耗时间。敌人还算好找,但自己的设施经常找不到地方。糖必须放在一个研究设施里才能方便研究。(貌似后续更新会加入载具和标记点解决部分问题。但这都ea4年了啊。。。)