玩法7剧情8氛围8 || 单键音游,从曲库到美术到剧情都无可挑剔,太好玩儿了,好像undertale。不过哥们儿现在都2025了你怎么还在抢先体验啊,五幕根本不够玩,还是急匆匆包这么大一盘饺子的结尾。你们肯定只是为了先结一下尾才包的这速冻水饺对吧,之后肯定有手工制作的皮薄馅厚的大饺子端上来的对吧,求你了一定要做出来啊
比起讲好故事,更多精力花在开发单键音游的可能性上了,当面对画蛇添足的机制应接不暇,音乐叙事就会丢失一部分力量。真的玩下来后,还是有很多章节能打动我,第一幕和各BOSS最出彩
6h全s通关。都2024年了,2021年的游戏还在抢鲜体验。仿节奏天国。本以为这类游戏会更重视演出,难度会低一些,结果给很多音游老玩家完破防了。我就不折磨自己了。辅助全开调成极简难度,这样只要一直点鼠标边看动画片都能拿s。游戏太依赖背板了,而且作为音游特别出彩的音乐也不多。窗口还会乱跑。豆子跳太难了放弃了。不过看在pc没有节奏天国的份上还是加一分吧。
One Button音游,读谱难度很高,基本依赖背板或者节奏感,但和音乐的结合水准高于大多数传统音游,尤其是(当前EA阶段的)最终关,算是本作无论优缺点全方面的集大成。各种干扰手段层出不穷,将这些游戏体验包装成演出来叙事的设计很有水平,对话不多,大多数剧情都在关卡之中,将音游本身基于练习的成就感与剧情中角色的成就结合,实现了1+1>2效果。
(v0.17.0 含联动全通)虽然很早就知道了但也是熟悉了节奏天国后才来玩,除了2和5的boss卡了一下其他普通关基本一两遍过。非常不适合没音乐天赋/训练的人初次入坑对节奏掌握本身这一类要求较高的音游。没有基本功的话初期难度曲线突增,而且教程放人放的太简单了。但每关的节奏组合确实是在循序渐进的引导的,有熟悉的越打越简单的感觉。与音乐配合的演出很多变炫酷。复杂部分要自己动脑子分析敲击节奏之间的组合以及其和乐曲旋律的组合,有一点解密味。另外说是数7拍多数时候是在数4拍的正拍,小节结尾,或是组合的重复。