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香港往事游戏

  • 中文名:香港往事
  • 发行:橙光游戏
    • 别名:狂潮staggering through the dark
    • 平台:
    • WebPC
  • 游戏类型:视觉小说VN
  • 游戏引擎:橙光制作工具
  • 游玩人数:1人
  • 发行日期:2020年4月23日
  • 售价:39元(Steam版)
  • 原作:隆兮
  • 官方网站:66rpg.com/game/1481394

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谁玩这部游戏?

/59人想玩 /15人玩过 /3人在玩 /3人搁置 /1人抛弃
这是一部多结局的互动历史小说,全篇串联了数个70年代发生在英治地区的真实社会事件,并以此为引,以一个普通人的视角,去思考和理解那个年代的种种问题,这些问题背后的权力变迁、利益冲突,以及更深层次的历史进程。

作为一名记者,你对照片和标题的选取,会影响舆论,而舆论则会影响事件的走向。
ICAC成立的背后,有着怎样的动机?
言论自由与公共安全,作为知名记者的你又该如何平衡?
十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么办?
什么是对的,你能多大程度地改变这一切?
为了这份改变,你又需要付出什么呢?
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评论

讨论版

信息量较大的BEwww0 replies2023-12-5
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吐槽箱

小豆hzj 玩过@ 2024-11-18 11:10

〔7/10〕全结局。视效密集度在同人作品里已经不错,六个存档位却没给够无攻略摸索空间。同样是前三章练手、后三章发力的六章架构,主题潜力不比赤途低但体验很差,做足研究却不会讲故事太伤了:过简过快的跳跃发展刚调完NPC数值查看基本信息就由外部预判直接跳到结果,主轴路径与诸多三两句带过的BE并无本质区别,创办报社过程之艰辛、政治运动泥潭之污浊哪怕给一次细致的内部考察“体验”都会比添无数个贴满浅薄情绪标签的无脑配角附庸“说教”更具人情温度与天然说服力,直到最后仍没有哪怕一名角色跳出摄影机/工具人/传话筒的范畴,这既使本作成了卡在历史小说与论文综述中间的四不像(史料精华不在剧情而在名词卡里)也让隆兮对香港赤诚爱意的表达方式于大叔愤青两侧摇摆不定(尬俗感情戏请删掉谢谢);但白线与黑线的模型推演毕竟展出了作者对历史复杂性的私人学术洞见与理想主义悲歌,值得一份敬意。

sakamaki 玩过@ 2023-5-3 18:43

客观上其实每个人物的描写都很浅,但因为故事中加了大量的现实足以让看客去投射自己见过的,类似的事物,所以看下来只会时不时感叹两声,现在只不过没有变得更糟糕罢了。顺便番外篇是真的很乐,喜欢地狱笑话不得不看x

untitled 玩过@ 2023-1-7 16:07

能将这些历史事件进行串联,同时让人思考香港问题背后的种种成因,确实非常厉害。不过这游戏有点大纲流,在内容填充上做得一般般,可以说是有十分的潜力,做出来却是不尽人意。另外存档太少,我就不小心覆盖了黑线的存档(泪),还有不知道什么原因游玩过程中闪退我两次……

望星途 玩过@ 2022-12-29 20:02

在橙光发行,steam上也能买。作者对香港历史的理解非常深刻且有自己独特的看法,一部优秀的国产avg

常夜 玩过@ 2020-12-31 19:02

显然是作者看黄丝乱港不爽,怒而调查了一堆东西写了这个故事。故事讲HK之乱从何来,人们各自为政,第5章是高潮,让主角代入到几个不同立场,发现难以撼动历史走向。与政治立场无关,纯粹佩服作者能把这个背景下牵扯到的众多问题高密度融合在一起,涨知识了。游戏时间大约10小时,信息密度很高,建议在假期有充足连续空余时间的时候玩,一口气打太撑了,也不适合中断太久。白线多正论,黑线多戏剧

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