很优秀的爽游倾向动作冒险,近战接近类qte动画表演风格,打击感强的离谱真的是拳拳到肉,再穿插tps构成大致框架。技能设置也很讲究,右手基础近战带挑空,左手电能突进拉怪加控制,特定闪光踢击互动打断,远程瞄准模式射弱点,不瞄准模式分配aoe道具,另外还有四种可升级技能涵盖控制补伤打断回血闪避功能,最后是超能模式变身无脑输出。可以说主角性能非常强大,随游戏推进精英逐渐进入怪堆虽然处理的寒酸,但并不是简单堆怪,而是需要玩家合理使用所有能力,管理强大资源逐步控场的过程爽感也会渐次垒高。西部牛仔混搭吸血鬼的世界观特别酷,美术也很强大,非重点要素的剧情实在难以相称,但也确用了心思,火车劫案开篇让人会心一笑,私酿酒桶背后的据点闪闪发亮,战斗核心电能反应了科学浪潮,秘密结社和郑智阴谋虽然浅薄但架空后1819世纪米国的调调格外有趣,牛仔对决和银行场景是最终决战前的狂欢。
231026第一关~231104-231107 普通难度通关 开坑之前还以为是FPS结果是ACT...没仔细看怪我 高对比度 肯堆美工 动作类型我不会玩 可能像别人说的没深度 但打的还蛮爽 这种线性流程关卡每关美工都不一样的 感觉还是且玩且珍惜 反面例子就是影子武士2 就那几张地图刷刷刷 中间例子就是影子武士3 流程有些偏短了
曹飞吸血鬼就完事了!爽是真的爽,代价是剧情和关卡设计几乎没有,相比之下优秀的美术资源有些可惜。战斗设计也是偏向于无脑干爆,后期基本靠无敌帧和控制技站场。优缺点都很明显。