毕竟我是相当感性的坂狗,剔除了一切养成系细致入微的漫长过程,抬头一看全是数值恐慌和焦虑把原本计划的表演特化劲舞团硬板46养成体验变成无聊几小时点点点,系统本质经营但很不偶像,总结几个字偶像宅别玩。
秋元康模拟器,主线相当惊艳,被一部分人评价为"披着模拟游戏外衣的视觉小说游戏",而它确实不是传统意义的模拟经营类游戏,它更像是在向玩家述说一个AKB系偶像的世界。如果带着这种眼光看待这个游戏,便会发现游戏系统其实很丰富,比如偶像的友好度/信赖度/恋爱度是分开的,经常遇到“谢谢你培养我官推我我真的很信赖P,但是我们不合适"这种过于生草的情况,而成员间的霸凌行为和丑闻更是让人联想起了现实中那一个个因为霸凌丑闻解散的真实团体,你甚至可以在游戏里当吃瓜王者,成天挖成员的八卦甚至黑料。而这一切的一切都让偶像看上去更像一个真实的普通人,从而引发玩家对偶像这一概念的思考。当然缺点也很明显,虽然麻雀虽小五脏俱全,但是麻雀毕竟只是麻雀,对于模拟经营类爱好者来说,这游戏在各个系统上都只是浅尝辄止,停止更新也让它与真正的神作失之交臂。
养成非常鸡肋,与其花大把时间养成不如试镜抽卡。游戏内容匮乏,除了主线作为目标外,就是不断训练发单曲开live,live作为偶像一个核心内容演出就是一张图...哦对了,千万别相信这游戏的概率,全是假随机。看了看开发者动态,更新了三个月就摆烂了,可惜,像素模拟经营+偶像题材本来很感兴趣的