一口气十几个小时过了新手本和另一个本。整个游戏从UI到文风都挺有说书人的感觉的。刚开始觉得过随机事件挺有意思的,但玩多了还是多周目因子继承养角色,而且跑图很麻烦。游戏里对手关系插科打诨写的比真恋人还有感觉,还有就是死别scene。不过体验了一把幼驯染恋人女女生女,女儿入队还是挺满足的
拥有无与伦比地冒险感,真正的八方旅人,伙伴们一同冒险,他们并不完美,但是或幽默或严肃,在面对死亡的威胁里,他们总是走在前面,那份传承的冒险感,在父子母女的二次冒险中让人感动同时其中文案之精妙,翻译的出彩也为本作加分极多,战斗棋肉鸽还算可圈可点
随机小事件和大主线的组合复刻了ttrpg的常规手法,纸模小人画风也很有趣,巧思不少,比如看着角色慢慢老去和传奇角色再次回到故事里。可惜的是通关一次主线后游玩性必然大幅降低,总的来说还是能给个推荐。
感觉...不如...GPT。正经来说就是战斗乏善可陈,文本方面像是新手润色不到位的翻译文本,优于机翻但语序、用词都有些不自然。局部的文本都不行,长线上也很难期待有精彩的发展。
游戏时间:56小时。故事剧本基本都打了两次,整个游戏系统做得还挺有意思的,应该还有很多强力套路没摸出来,近战点上攻击距离+AOE/反击就很强,每次总是忍不住会走到这个套路去
普通的战棋RPG,比较有创意的是法师的念合技能。所谓的传承主要体现在了角色的特性上而不是游戏宣传的传说里,传承角色在其他传说(剧本)里除了开局继承了之前传说里获得的特性外和初始角色并没有什么区别,对故事发展也没什么影响。因为角色不固定所以过场里角色展现的个性都差不多,没发现角色预设性格会产生什么影响,没什么代入感,作为传说的见证人参与感倒是蛮强的。伊露娜与蛾剧本不错。
和远在异国的朋友一起联机的跑团游戏,有可选的固定主线剧本,外加各式各样的随机事件,通过事件驱动游戏进程。故事围绕角色展开,当亲眼见证过生老病死的角色们的故事传承下去,会让玩家有一种别样的亲切感。比较遗憾的是,大地图上的互动要素还是少了点,可操作空间有限。