这个也是接触比较早的rts了,区别于2代的个人史,4代的国家史,这一部讲述的是家族史。在苏莱曼时期,奥斯曼进攻哈宝时的一名骑士摩根,临危受骑士团长艾伦的命令,前往美洲寻找永生之泉,途中发现艾伦不纯的目的,并揭示出他背后的藏骨集团。就这样,摩根的后代与藏骨集团展开了数百年的斗争,一直到美国西部大开发时期结束。永生之泉真的存在吗?游戏给我们留下了这样的疑问。不过看看彩蛋——最后美国线和女儿说话的那个老头的名字,想必这个问题便迎刃而解了。海盗小姐姐你怎么润早了啊……哈哈
补票。经典,又打了一遍战役。上一次对剧情没什么理解,现在看来只是简单的“宝藏不能落入坏人手中”和“白人殖民者冲击美洲原住民的原始秩序”的简单叙事。不过算是RTS巅峰的时期叙事比较有意思的?
如果2和2决定版的区别是可以4k化+新动作引擎+社区战役,那么3决定版与3的区别就是地图不同就完全换了个游戏,现在这个版本叫欧陆风云,see you in waterloo
想起以前玩过三代。战役还是远不如魔兽争霸有意思。战役有股jojo味,虽然魔改了一顿历史,但是剧情更没意思了。终于解决二代各种族差异太小的问题了。
最喜欢的一作,特色多历史梗也多题材也是我最喜欢的15-18世纪时期可惜DLC出的太慢,想玩新的亚洲和回教文明(越南,蒙古,波斯,摩洛哥等)
和原版相比多了很多新的势力和地图,老牌国家也做了很多平衡性的改动比如西班牙种墨火,葡萄牙大商站等加强。添加了许多新的卡组让玩家有了更多的战术思路,并且也在不断更新,看得出还是有一些诚意的。只可惜大清好像被削的有点惨。。
首先玩了一下故事模式,饱和度高得吓人hhh,操作了一会儿很快就熟悉了,毕竟以前玩过2代war3甚么的。玩法已经不新鲜,但咱就好这一口。另外随意命令农夫以及本作历史背景结合更能让人觉得封建主义的可恶啊对吗(。
帝国时代系列至今唯一玩过的一作,从17年到现在一直作为PVE娱乐菜鸟玩家。所有剧情模式高级难度都通了一遍,所有国家主城60级+,人机用rush强势国家对付专家级问题不大(感觉早期AI德国最强)。最想吐槽的是里面的中国乃是元明清三朝混合体啊,官员穿着明朝的官服,水手留着清朝的辫子,兵种更是从成吉思汗的怯薛军到清末火绳枪手大杂揉,不过那年代做成这样也可以了。最喜欢的一句话:你打败藏骨集团只用了一生的时间!