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ps5版延迟很严重,不算延迟闪避估计也得有个100ms前摇。破剑式只能在轻击结尾使用绷不住了,合着你战斗系统就是闪避刮痧和赖招跑打呗。刚白金完波斯王子,尽管战斗系统不是最为人称道的一点,也比黑神话强太多了。黑神话的战斗系统缺少高风险高收益的招式让我感到无趣。你唯一的特色都没做好我是不会给太高的分数的
总体符合我发售前对这游戏的预期,rpg系统做得一大坨,战斗系统没有深度,本来以为应该能够我玩两周目,结果光一周目玩完都不想再碰,剧情就是大份,空气墙更是份中份,打完白金只能用平庸两个字形容,能吹这游戏的纯属没吃过好的
难以形容的感觉,感觉像在玩按魂系思路做的拉满美术资源的仁王,优点异常明显,音乐语音画面都很强,缺点突出在其他内容上,空气墙和弱引导这些别人说腻了就不重复了,数值脚打美工波动大我也无所谓,你把最基础的玩法搞成复读一套切高韧度和棍法拼血这是真的绷不住了,而且流程有大量宫崎英高式负反馈内容的同时和黄金树之影一样正反馈极度匮乏,高速战斗高性能主角的同时指令输入有顿挫感也很不舒服,到第三章前一路熬夜奋战想给这游戏找补但在小木桥那里挫折感彻底爆发了,总而言之希望制作组有时间多做几个小品级游戏练习下基础的游戏关卡设计,期待下个作品