一款解构后基于陶土原始血肉生态和机械唯物主义重建的王道rpg,经典45°齐轴视角的超现实美术风格(推特上有黏土定格的制作过程还包括真人实拍和3d建模),饱和度高的阴影颜色、斑斓的纹理细节加上粗犷的描边构成一种荒诞的色感,与前作关联度一般可直接玩(同一个世界观,前作是标准rpg主角收集伙伴然后击溃想要干坏事月亮魔王的剧情,这次则是典型续作模式主角再一次踏上消灭他的余孽odozeir复活最终boss的剧情)。其中有像马里奥那样2d的横板跳跃、也有飞行模式的游戏机制,手套是装备而手势战斗释放技能(woc空中冲刺技能跟超兄贵似的),高帧率扭动的怪异敌人(红色)有点精神污染,各种生物动画演出特别是死亡的溶解既高技术力又猎奇,爽到了。迷幻的音乐搭配得太恰当了,npc不少生僻词和迷惑设定(直白)也导致纯英文流阅读、理解会有点困难,短。其实这也是一个乐队作品(雾)