美术非常漂亮,近战和远程武器的打击感也非常爽,不过在地图容易迷路上和鼠疫2很类似,经常找不到路瞎转。还有就是强联机的玩法导致没有队友开黑的话游戏乐趣会大打折扣,甚至连通关一张地图都很困难,对独狼玩家很不友好。
哈哈,除了操作丝滑以外鼠疫的优点就没继承上几个。大部分地图暗的能跟GTFO比了,甚至有路灯的地方稍微远一点你都不好分清哪个是特感。四级难度以上远程一大堆到处射你,屏幕上全是受击反馈的同时你的弹药也并不富裕。近战更容易被怪摸,虽然加了护盾值,但是完全经不住几下打。关卡开始的任务简报效果好了点,最主要还得是静音特感和玩着玩着掉线的服务器。关卡设计没有一点长进,这次连基本的提示和引导都没几个了,不是朋友给我买永远不会碰的东西。特感连个醒目的轮廓或者配色之类的都没有,不是部分武器的亮手电其他武器和近战在内的手电光亮也只能跟gtfo这种粪作比了。推搡的收益更低的同时近战轻击的收益也低了,刷个装备打一小时关卡再关底来个翻车或者你被服务器gank掉线,恭喜,直接白打,啥补偿都没有,这就是你,肥鲨。音乐比鼠疫好了不少,但是除了画面和音乐以及操作的流畅,没优点了
底子不错,其实玩起来挺过瘾的。然而现实是游戏几分钟一次闪退,xgp鬼服排不到高难本,带着蠢AI我连4级都无法单通,地图缺乏独特互动导致同质化严重,枪支和职业平衡过差导致精心制作的差异化毫无用武之地...我曾经还真挺想玩下去的。