其他游戏只能当dlc卖的续作。。。在流程中对这个续作的厌恶逐渐增加,在打最离谱的最后一关几次受挫后,我发现自己讨厌这个续作。高重复度的流程,低容错,堆怪严重,一个没及时清就等着被包围吧,每关短爽也爽不起来(虽然有无尽),恶心的精英怪。本来以为折磨终于结束,结果还有长得离谱还没补给的最后一关,不想要更多,只想赶紧结束。。。
“superhot team”为“玩家”设下的实验,出于多巴胺正反馈或暴力本能不断重复无意义的杀戮行为,低多边形、重复性荒诞亦旁敲侧击你的感知系统。成就“more?”提醒你“真的想要更多吗?”
4小时通关,我恨rogue!本作多了很多新东西,还是很有趣的!但是rogue玩法的通病就是重复性过高,对纯粹想一次流程过关的人来说非常折磨,游戏给出的第一印象也没有前作那样惊艳
带有强烈反游戏特质的实验性Meta作。玩家的行动主宰时间放大和聚焦了暴力行为,在提供上帝幻觉和快感反射的同时,先使玩家的行为转化成类脚本生成过程并略带讽刺的敲打着主体性,而后逐步剥离已生成元素强制开启反思。(电子交互的)动机或意义的产生/匮乏在系统性的拆解呈现中暴露出框架结构,整个自动控制模拟系统因玩家的参与而构成了元叙事。表现上那些合成音、低多边形、故障、代码和古早交互界面则诡异的如此顺理成章。
前代燥热最让玩家可惜的一点便是关卡实在过少,没有玩过瘾,因此制作组在这部续作增加了roguelike元素和大量的地图关卡,然而也带来了roguelike的通病——地图设计感大幅下降,即使加入了各种特殊技能,无尽模式打多了也能发现好用的搭配就那几种,刚开始玩时的新鲜感慢慢便会被无聊取代,不过如果是随便打两把放松,而非一口气打个十来小时,本作爽快的战斗还是会带来很棒的游戏体验的。
良心商家,有一代免费送新作。//基本还是一代老一套,只是一代是固定关卡,流程短,新作就加入roguelike元素,为丰富体验而加入各种hack能力。想法是好,但是老是这几张图还是会厌的,肉鸽也导致关卡设计没有一代的出色了。