75/100 原版也就一般,gameplay方面几乎可以用无聊到死形容,260层塔相当于260层印象空间,过程极度无聊乏味(这么多年他们原来一点进步都没有),然后很多人说剧情因为时代的因素所以经不起考验也理所应当?那我说很多90年代的游戏剧本按现在的眼光看依旧神的没边,说到底还是编剧能力的问题,,
我操你妈
2006年那就是神作啊。
新约第一作主题色时髦 音乐很潮也好听,但美鹤立绘龙玉涛 风花满眼透露出焦灼的气息,身为rpg在战斗上的自由度不够高,更何况剧情也很俗套很好猜,能塑造了顺平这样的巨魔,真担心老p组的精神状态
牢理想见你,后日谈差点给我爬死 // 喜欢后日谈的故事,做出决定向前走的大家,但是不知道为啥这对话老有一种违和感,给我整的有点急眼了
想你了牢理
80h虽然玩法褒贬不一,但是原版日后谈的存在对我来说真的很重要。失去他以后,活下来的其他人才开始真正了解彼此,一次次爆发,一次次崩溃,看着支离破碎的一切,才终于学会了与现实和解,学会了用真实的自己与世界共存
75h系列伟大的转变,社群质量有高有低,但是作为第一次尝试值得肯定,主线前半段质量难以让人满意,后期开始起飞,环境渲染开始发大力,画面灰暗,氛围压抑,直到最后ed响起,才忍不住长舒一口气,然后鼻尖一酸
想你了,特别课外活动部
p3真是有种迷人的遗憾感。这种气质贯穿了全程。开创了天才般的日期制推进的游玩流程,更重要的是结局一出来一切都和解了,不仅是经过一年的愚人之旅切身感受着同伴们的羁绊,还是生命与死亡的主题探索。主角的成长令人动容无比,从失去一切的孤僻男孩到为了大家我会成为世界上最勇敢的少年......赏月赏景想牢理