爽,陈旧保守但就像是FPS老炮在释放残余的创作精力。剧情本身纯属胡扯不值一提,但作为纯粹重口射击的辅助串联功能或环境其实是出彩的,80s漫画/b级文化中杂乱的东方想象和嘴贱流美式幽默搭配在一起土渣味满满却是再可口不过的血浆佐料,怪物和武器等设定的美术和动作建模水平一流。线性流程偏短但足够紧凑,就是个实心小钢炮,doom式结构下有丰富的精巧细节,场景关卡设计娴熟,怪海配置考虑了不同的威胁类型和玩家不同的武器克制效果,远近战分别回复红蓝和冲刺/钩索的机动性在非常快的节奏中要求玩家不断抉择并获得律动式的厮杀快感,跑跳关卡中和了战斗的高强度却也不让玩家彻底休息,并成功给出了速度感能具备的正反馈和连续性,引导设计也堪称范例。就目前体量来说个人认为大致的内容足够充实了,但boss战少的让人没法接受。
短流程高速移动射击游戏,特色就在于其无厘头的剧情,老王层出不穷的骚话和各具特色的武器。可惜的是,武器和人物升级设计得较为保守,难以带来质变,也促使了后期的同质化体验。除此之外处决时瞬间放缓的节奏,奇怪的荡锁动画,都不可避免地降低了战斗中的爽快感。回望DOOM系列,本作依然难以望其项背,只推荐对该类型FPS感兴趣的玩家游玩。
230416-230418 困难难度通关 不应该升级刀 非常后悔 除非打成就或简单难度极其不建议升刀 话说有些游戏武器轮盘手感难受是适配手柄没适配鼠标么(-1) 漂流护送龙蛋船和蛋能穿红刺经过而我不行无语了 最后一关我没遇到大怪刷新位置不可见/击杀卡进度问题但遇到了最后一只大怪不移动 所幸最后看到了差点读档 遭遇战多波怪中间没有存档点有点不亲民
合家欢剧情,配合巨龙,一定很适合新春档。//不像二代,本作又变回了一代的线性流程,而且超短,甚至比泰坦陨落2还短一小时——经费不足寻常事,大刀阔斧砍一半。然而就这流程后期也会打怪到厌烦,重复度实在太高。但前期从DOOM演变的近战掉弹药远程掉血包配合真人快打般凶残的终结技,还有如风般自由的跑酷,都能让人眼前一亮,爽!怪物依旧软糯Q弹,王洛依旧骚话连篇,等等,这货居然长头发了......感谢生发剂