打了一些(130个)美化mod,打了没多久(20小时),难度是指挥官非铁人。在人物mod加持和自己的脑补下确实有非常不错的体验,但是较低的命中让人不断想sl,开始用打枪了好一些,整体节奏过快,不断出现的支线让人感觉一直被打断。再体验一下吧。//30h存档卡住了!mod可能开太多了,考虑重开一把打铁人?
买了PS4和Steam双版本,加入了射击、掩体以及潜行元素的策略战棋游戏,玩法和画面都非常出色。 缺点是游戏随机性很强,同时单位受伤和死亡有比较高的惩罚,很多时候为了避免惩罚需要大量SL。然后由于电脑配置会对读盘时间有比较大的影响,导致这个游戏十分吃配置。最初玩PS4版的时候因为读盘时间极长体验很差,后面买了steam版并升级一波配置之后体验才比较好。
"we're in the pipe,five by five".本体的强化版。好玩,好久没这么上瘾了每天能玩六七个小时。伪随机魅力时刻,一直以为99%miss只是个段子直到真的遇到后我真难崩,真想把这群演员拉去枪毙。没怎么接触过战棋,看介绍就选了简单难度结果前期压力很大中期开始起飞后期直接乱杀,从被外星人搞得焦头烂额到运筹帷幄的过程太爽了,游戏很鼓励无伤,完美结束让小队无伤归来很有成就感。每个职业和敌人都很有特色,游侠刀剑乱舞,灵能专家的ntr和死神的潜行都挺离谱的。中间新鲜感过了之后就有点重复了,每次隐秘行动和突袭的打断都很烦你还不得不做。mod加大分
时长301h XCOM2原版一遍 WOTC指挥官难度、传铁各一遍 正在传铁二周目自封神作 经典美式战旗 本身XCOM这个系列历史就很悠久了 XCOM2及WOTCdlc更是优秀
比一代好玩多了,也有可能是经过1代的折磨,我已经上手了。1代2代为什么都是先做个半成品,1年后以DLC的形式出个完全品?还tm相互独立必须全都下载。2代科研很乱也很强,科研随缘点我玩了20h才出护甲升级。灵能也很强,点出支配感觉游戏难度直接降了一个档次,普通难度通关,我不想折磨自己了。成败皆因命中率,如果日式战旗是纯纯智力比拼,而xcom伪随机和敌人的强力技能将胜利的天平朝玩家的对面倾斜并刻意增加难度。而且经常一招不慎满盘皆输,死一个士兵心疼得要死,挫败感太tm强了。硬要我说我是不推荐这个系列的,你问我为什么玩,我tm花钱买了不玩有点那啥。还有tmd 92%miss直接让人心态爆炸。
资料片传奇难度通关。比起优化糟糕的原版,读盘时间和帧数都明显改善(不过bug比起原版只多不少)。天选者和新兵种的设定很胡逼但确实大幅度提高了游戏体验,多种新加入的任务类型也解决了原版重复度过高的问题,终于像是一代的合格续作了。不过个人还是不太喜欢这一代过多的随机要素。