“没有爱,就看不见” 从头到尾贯穿大部分角色的主旨,不过玩这部游戏时相比起主旨更早吸引到我的是它的笔力,推galgame最容易无聊的时候就是在共同线、日常、背景铺垫这些。而海猫以其庞大的文本量和恰到好处的笔力,毫不吝啬的刻画了大多数的角色,展现了一个栩栩如生的右代宫家族。哪怕推完这么久了我回想起来除了主角的战人贝阿朵,其他的一个个个性鲜明的配角如真理亚楼座(ep4一绝),绘羽,夏妃,金藏,让治纱音,拉姆达贝伦,绘梨花都能让我一瞬间想到他们对应的名场景甚至原话台词。剧情发展上我个人是觉得比起散篇,无印篇更吸引我些,散我推的时候反而没有无印篇那么上头了,一方面是我更喜欢推理、悬疑的氛围还有就是无印篇完美展现了几个我很喜欢的配角。总的来说无印篇比散篇更紧凑些,散还有些它自己的问题就留到另一边吐槽了呜—呜—
如果一个作品既保留了现实视角,又在此基础上强调感性的情感救赎,让幻想象征的纯真沦为制造暴力叙事的工具,又用过度构造的因果链制造层层暴力,模糊暴力的施受关系,则有逃避责任的嫌疑。这种叙事方式前后逻辑无法达成一致,导致责任讨论被回避,混淆责任的归属,会让人觉得它在试图兼顾两个目标,结果就变得很不彻底,也缺乏说服力。 不过尽管作品已如此模糊责任的存在,表现为缘寿结尾已不深究责任,但又利用观众简化复杂性的心理机制,让责任看起来似乎有了一个明确的归宿(金藏),既让人们能够看到一个罪魁祸首,又同时回避了对整个悲剧系统性原因的严肃追问,真是一种典型的又当又立。